No More Room in Hell 2 Guide de la finale Power Plant
Codes, rôles et contrôle de horde pour l’extraction Scenario classique.
La Power Plant est la finale Scenario classique de No More Room in Hell 2 : un nid d’objectifs multi-étapes qui se termine par un site industriel qui s’effondre et une extraction en hélicoptère. Ce walkthrough suppose que vous comprenez déjà le flux POI via Cartes et objectifs et que votre squad peut rester en vie assez longtemps pour atteindre la centrale avec du vrai gear — pas des tuyaux de départ et de l’espoir.
Avant de vous engager vers la centrale
Ne sprintez pas du spawn vers la centrale. Nettoyez d’abord les lieux nommés proches. Les POIs optionnels et Critical financent la finale avec armes à feu, soins, codes et opportunités de regroupement. Terminer au moins le chemin Critical requis débloque l’accès à la centrale selon le scénario de départ actif — sécurité laptop, chasses radio ou clés d’entrée latérale tournent, donc lisez la boussole et n’assumez pas la route de la semaine dernière.
Formez une squad tôt. Le co-op en ligne à huit avec cross-play est la cocotte-minute prévue ; les héroïsmes solo dans la centrale finissent souvent en mort permanente. Si vous avez besoin des bases de communication, parcourez Travail d’équipe co-op avant une soirée finale.
Rôles d’équipe pour la finale
Traitez la Power Plant comme un raid aux conséquences bruyantes :
- Opérateurs code / objectif restent sur panneaux, générateurs, câblage ou pièces de réparation et annoncent le statut toutes les dix secondes.
- Contrôle de horde possède portes, escaliers et passerelles avec mêlée d’abord, armes à feu seulement pour runners et screamers.
- Breacher porte explosifs et shotguns pour routes scellées et pics de pression soudains.
- Medic / mule tient Phalanx Pills, kits et munitions de rechange dans la poche arrière de la formation.
- Caller d’extraction surveille l’état de complétion de l’objectif et appelle le move vers le heli pad en une unité.
Ne vous divisez en plus de deux groupes en mouvement que si vous avez radios et discipline. La plupart des wipes arrivent quand la moitié de la squad loote encore une pièce latérale pendant que l’autre moitié démarre une phase d’objectif bruyante.
Codes, panneaux et variantes de scénario
Les scénarios de début et de fin Power Plant tournent. Vous pouvez avoir besoin d’accès laptop pour ouvrir la porte principale, de radios qui pointent vers un corps-clé pour les entrées latérales, ou de réparations mid-finale qui remplacent d’anciennes chaînes de générateurs. Codes et séquences peuvent s’allonger en Hard et Nightmare — assignez un Responder calme pour lire les documents à voix haute pendant qu’un autre tape. Tout le monde d’autre fait face vers l’extérieur.
Ne laissez jamais l’opérateur de code seul. Les minijeux sont conçus pour voler l’attention pendant que la horde remplit la pièce derrière vous. Si l’infection touche un opérateur mid-panneau, swappez-le immédiatement : les Phalanx Pills achètent environ cinq minutes ; Gene Therapy est la sauvegarde permanente si vous l’avez.
Contrôle de horde dans la centrale
Le bruit escalade le secteur. Chaque phase terminée tend à augmenter la densité. Tenez les chokepoints au lieu des planchers de turbines ouverts. Les armes contondantes à deux mains créent de l’espace de stagger ; les lames finissent les membres à terre. Gardez les cartouches de fusil pour infectés blindés et runners distants sur passerelles.
Barricadez intelligemment. Bloquer chaque porte peut piéger votre propre chemin de retraite vers l’extraction. Laissez une voie de retraite connue vers l’approche hélicoptère et annoncez-la avant que l’objectif final se termine. Si un shambler commence à crier, tuez-le ou déplacez-le avant que le troisième cri n’empile la pièce.
L’endurance est une ressource défensive. Des Responders épuisés ratent les saisies et mangent de l’infection. Faites tourner les frontliners ; ne laissez pas un Athlete tank toute la centrale.
Extraction hélicoptère
Quand l’objectif de la centrale se termine — destruction, chaîne de réparation ou équivalent scénario — la phase d’extraction commence. Avancez ensemble vers la zone heli marquée. Le pad n’est pas un lobby sûr ; c’est un dernier entonnoir. Attendez-vous à une dernière poussée pendant que l’appareil descend et que les portes s’ouvrent.
Embarquez en groupe. Les traînards qui restent pour une caisse de plus ratent souvent la fenêtre et meurent sur un personnage qui a déjà gagné la partie dure. Un embarquement réussi garde le Responder et convertit le progrès gagné du déploiement ; mourir sur le pad gaspille toute la soirée.
Si la squad est déjà tombée à trois Responders vivants ou moins avant que la centrale soit viable, envisagez les options d’extraction précoce couvertes dans Comment extraire au lieu de forcer une finale condamnée. Sauver trois personnages bat perdre huit egos.
Erreurs Power Plant courantes
- Démarrer la phase finale avec kits vides et sans pills.
- Ignorer les toux d’infection jusqu’aux veines en stade terminal.
- Se séparer pour un « loot rapide » après que l’objectif est déjà armé.
- Vider toutes les munitions dans la première panique de couloir.
- Appeler l’extraction alors que la moitié de l’équipe est encore en bas.
Nettoyez les Critical POIs, assignez les rôles, contrôlez le bruit, terminez la séquence de la centrale, et partez dans l’oiseau. C’est la boucle Power Plant dans No More Room in Hell 2 — simple sur le papier, létale quand quelqu’un improvise seul.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.
Dois-je terminer chaque Critical POI avant la Power Plant ?
En général vous devez terminer le chemin Critical requis pour le scénario de départ actif — souvent un des deux Criticals sélectionnés, ou une chaîne radio/clé. Les POIs optionnels sont pour gear et regroupement, pas du tourisme sans fin.
Que doit faire chaque joueur pendant les phases code ou générateur ?
Un ou deux opérateurs gèrent l’interaction. Tout le monde d’autre tient portes et escaliers, en annonçant les contacts runners. Ne laissez jamais l’opérateur sans surveillance.
Quand abort et extraire tôt à la place ?
Si les Responders vivants tombent à trois ou moins et que la centrale n’est pas finie, l’extraction précoce peut sauver des personnages. Voir le guide d’extraction pour règles de trappe/marqueur vert et tradeoffs XP.
L’hélicoptère est-il sûr une fois posé ?
Non. La zone d’atterrissage reste contestée jusqu’à l’embarquement. Avancez en un groupe et ignorez l’avidité de loot tardif.