Waffen und Ausrüstung in No More Room in Hell 2
Was aufheben, was teilen, und was das Armageddon-Rebalance wirklich mit eurem Lieblingsschläger machte.
Torn Banners Road-to-1.0-Overview versprach 38 Nah- und Fernwaffen in zwei Modi. Ihr seht sie nicht alle in einer Einfahrt. Ihr seht ein Starter-Mallet, ein verzweifeltes Rohr und die Frage, ob das Gewehr auf dem Sitz den Lärm wert ist. Diese Seite ist der Katalog zur Waffen-Tierliste und zu Nahkampf — Namen, Rollen, 1.0-Regeln, kein zweites Ranking-Essay.
Wie Gear in den Match kommt
Responders spawnen mit einem Loadout aus Credits oder Merits — Loadouts und Credits. Die Welt addiert Floor-Loot, Container, Polizeikofferraum, Stash Rooms und Survival-Drops. Schusswaffen können mit variabler Magazinmunition spawnen, abhängig von der Schwierigkeit. Nightmare leaned leerer. Tier-3-Waffen erscheinen später im Kartenfluss.
Gewicht ist real. Scavenger und Mule-Skills ändern, wie sich Munition anfühlt; ein 1.0-Fix machte Scavenger-Gewicht ehrlich. Wenn ihr nicht zum Critical sprinten könnt, seid ihr überladen.
Nahkampf-Familien nach dem Rebalance
Tier-1-Starter: Mallet (Default, runtergestuft), Hockey Stick (runter), leichtes Improvisiertes. Sie existieren, um den nächsten Container zu erreichen.
Tier-2-Arbeitstiere: Small Pipe (hoch, bessere Headshots), Large Pipe (hoch, härter), Baseball Bat (von einer Tier-3-Statline geschnitten — langsamere Quicks, Charged trifft noch), mittlere Äxte und Stangen.
Wertvolle Klingen und Tools: Machete und Hatchet (Buffs 20 / 25 / 34), Shovel (große Buffs), Fire Axe (extra Quick-Stabilität), Cleaver und Small Knife (Bugfix-Schaden). Tree Trimmer ebenfalls.
Nischen: Tire-Iron-Heavy gefixt. Rebar verlor Quick und gewann Headshot. Large Wrench langsamer. Small Wrench charged schneller.
Stumpf will Köpfe und Knockdowns. Klingen wollen Glieder. Dieser Split blieb; die Zahlen darum nicht.
Schusswaffen und Throwables
Guns sind Multiplikatoren, keine Default-Waffen. Kontrollierte Shotguns für Innenräume und Bunker. Service-Pistolen und Karabiner für Runner, wenn Nahkampf-Spacing bricht. Schwere Gewehre gehören einem Marksman, nicht fünf Touristen.
1.0-Fixes: Sprint bricht Reload; Taschenlampe plus Zweihänder blockt Shove und Kick nicht mehr. Wenn euer „kaputtes Gun“ zu einer Known Note passt, updaten, bevor ihr das ganze Kit rerollt.
Throwables — Pipe Bombs, IEDs, Molotovs — sind Squad-Tools. 1.0 fixte IEDs ohne Schaden auf Survival-Karten und schloss einen Molotov-Drop-Exploit. Den Wurf callen. Friendly Fire beendet weiter Responders.
Medizin und Mission
Pills, Kits und Experimental Gene Therapy sind mehr wert als eine dritte Schusswaffe. Rescue Beacon ist ein Slot-Consumable, das sich ausgibt, um einen Permadeath zu stoppen — Rescue Beacon. Einhändige Carry-Objectives erlauben Sprint und Lampe; zweihändige nicht. 1.0 erlaubt Kicks mit einhändigem Objective.
Lampe und Kompass sind auch Cosmetic-Slots. Hübsche Lünette gibt keine Munition.
Teilregeln
- Kaliber ansagen. Ein exotisches Gewehr, das niemand füttern kann, ist ein Temporär-Pickup.
- Entladen und Boxen an den echten Marksman.
- Überschüssigen Nahkampf an der Haltestelle oder beim Speaker-Reset liegen lassen.
- Gene Therapy nicht „für später“ durch einen Critical horten.
Beste Builds sagt, welche Rolle welche Familie hält. Diese Seite sagt, warum der Schläger keine Persönlichkeit mehr ist.
Wenn Patch Notes Nahkampf oder Firearms erwähnen, Tooltips am Stand neu lesen. Der Pool ist groß; das Inventar klein halten: ein vertrauenswürdiger Nahkampf, eine fütterbare Waffe, Meds, Platz fürs Objective.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten für Responders vor dem nächsten Einsatz.
Wie viele Waffen hat 1.0?
Offizielles Road-to-1.0-Messaging nennt 38 Nah- und Fernwaffen. Spawn-Tabellen verstecken die meisten weiter hinter späteren Kartenphasen.
Warum spawne ich mit einem Mallet?
Armageddon machte das Mallet zum Default-Inventar-Tool und stufte es auf Tier 1. Als Starter behandeln, dann upgraden.
Spawnen Guns mit Munition?
Ja. 1.0 lässt Firearms mit variabler Magazinladung je nach Schwierigkeit spawnen. Nightmare leaned leerer.
Wo sind die Rankings?
Waffen-Tierliste für S/A/B-Pickup-Priorität, Nahkampf für Schwung-Habits. Diese Seite ist Katalog und Regelwerk.
Sind Throwables in Survival sicher?
Sie funktionieren — 1.0 fixte sogar IEDs ohne Schaden auf Survival-Karten. In einer Tür bleiben sie Friendly-Fire-Maschinen.