Armas y equipo en No More Room in Hell 2
Qué recoger, qué compartir y qué hizo de verdad el rebalance Armageddon a tu bate favorito.
El overview road-to-1.0 de Torn Banner prometía 38 armas melee y a distancia en dos modos. No las veréis todas en un camino de entrada. Veréis un Mallet de inicio, una tubería desesperada y la decisión de si el rifle del asiento vale el ruido. Esta página acompaña la Lista de tiers de armas y Combate cuerpo a cuerpo: nombres, roles y reglas 1.0, no un segundo ensayo de ranking.
Cómo entra el gear a la partida
Los Responders spawnean con un loadout comprado con Credits o Merits — Loadouts y créditos. El mundo añade loot de suelo, contenedores, maleteros de policía, stash rooms y drops Survival. Las armas de fuego pueden spawnear con munición variable ya en el cargador, según la dificultad. Nightmare se inclina más vacío. Las armas tier 3 aparecen más tarde en el flujo del mapa.
El peso es real. Scavenger y las skills de mula cambian cómo se siente la munición; un fix 1.0 hizo honesto el peso de Scavenger. Si no podéis sprintar a un Critical, vais sobrecargados.
Familias melee tras el rebalance
Starters tier 1: Mallet (por defecto, bajó), Hockey Stick (bajó), herramientas improvisadas ligeras. Existen para llegar al siguiente contenedor.
Caballos de tiro tier 2: Small Pipe (subió, mejores headshots), Large Pipe (subió, pega más), Baseball Bat (cortado de una statline tier 3: rápidos más lentos, cargados aún útiles), hachas y pértigas de medio peso.
Hojas y herramientas de valor: Machete y Hatchet (buffs 20 / 25 / 34), Shovel (buffs grandes), Fire Axe (estabilidad rápida extra), Cleaver y Small Knife (daño bugfixeado). Tree Trimmer también.
Notas de nicho: Tire Iron heavy corregido. Rebar perdió rápido y ganó headshot. Large Wrench más lento. Small Wrench carga más rápido.
Lo contundente quiere cabezas y knockdowns. Las hojas quieren miembros. Ese split no cambió; los números alrededor sí.
Armas de fuego y throwables
Los guns son multiplicadores, no armas por defecto. Shotguns controlados para interiores y búnkeres. Pistolas y carabinas para runners cuando se rompe el spacing melee. Los rifles pesados pertenecen a un Marksman, no a cinco turistas.
Fixes 1.0: el sprint interrumpe el reload; linterna más arma a dos manos ya no bloquea shove y patada. Si vuestro «arma rota» coincide con una nota conocida, actualizad antes de rerollear todo el kit.
Throwables — pipe bombs, IED, molotovs — son herramientas de escuadrón. La 1.0 corrigió IED sin daño en mapas Survival y cerró un exploit de molotov. Anunciad el lanzamiento. El fuego amigo sigue acabando Responders.
Gear médico y de misión
Pills, kits y Experimental Gene Therapy valen más que una tercera arma de fuego. Rescue Beacon es un consumible de slot que se gasta para parar una permadeath — Rescue Beacon. Los objetivos a una mano permiten sprint y linterna; a dos manos, no. La 1.0 permite patear con un objetivo a una mano.
Linterna y brújula también son slots cosméticos. Un bisel bonito no añade munición.
Reglas de compartir
- Anunciad calibres. Un rifle exótico que nadie más puede alimentar es un pickup temporal.
- Descargad y pasad cajas al Marksman de verdad.
- Dejad el melee de más en la parada o en el reset de altavoz.
- No acaparéis Gene Therapy «para luego» a través de un Critical.
Mejores builds dice qué rol sostiene qué familia. Esta página dice por qué el bate ya no es una personalidad.
Cuando Notas de parche mencionen melee o firearms, releed tooltips en el stand. El pool es grande; el inventario debe ser pequeño: un melee de confianza, un arma que podáis alimentar, meds y sitio para el objetivo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Responders que preparan el siguiente despliegue.
¿Cuántas armas hay en 1.0?
El messaging oficial road-to-1.0 cita 38 armas melee y a distancia. Las tablas de spawn siguen escondiendo la mayoría detrás de fases tardías del mapa.
¿Por qué spawneo con un mallet?
Armageddon lo hizo la herramienta de inventario por defecto y lo bajó a tier 1. Tratarlo como starter y luego upgradear.
¿Las armas de fuego spawnean con munición?
Sí. La 1.0 deja que spawneen con cargador variable según la dificultad. Nightmare se inclina más vacío.
¿Dónde están los rankings?
Lista de tiers de armas para prioridad S/A/B, Combate cuerpo a cuerpo para hábitos de swing. Esta página es catálogo y reglamento.
¿Los throwables son seguros en Survival?
Funcionan: la 1.0 incluso corrigió IED sin daño en mapas Survival. En una puerta siguen siendo máquinas de fuego amigo.