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Ajustes de rendimiento para No More Room in Hell 2

Mantén el ritmo de frames estable cuando las oleadas Survival y los finales llenen la pantalla.

Última actualización:

Ajustes de rendimiento — NMRIH 2

No More Room in Hell 2 es un juego de horda Unreal Engine 5 a ocho jugadores. El follaje bonito no extrae a nadie. Un hitch durante un shove, un escáner o una puerta de helicóptero sí. Armageddon 1.0 añadió DLSS 4.5 en tarjetas GeForce RTX compatibles y refactorizó impactos y gore. Esta página va junto a Requisitos del sistema y Controles.

Los jugadores de consola importan: los lobbies cross-play incluyen amigos de PC cuyos drops de frames cambian vuestra cobertura. Si el audio de alguien tartamudea cada oleada, enviadle esta página antes de Nightmare.

Base de hardware oficial

Cumplid o superad la spec recomendada antes de perseguir presets cinematográficos. DirectX 12 y Easy Anti-Cheat forman parte de la instalación. El tipo de almacenamiento cuenta cuando streamean alas de hospital o patios inundados. Por debajo de la RAM mínima, bajad también la dificultad — Modos de dificultad.

La 1.0 corrigió varios pop-in Low/Medium. Jugar en Low no es «jugar mal». Es elegir sobrevivir.

DLSS 4.5 y upscalers

En GPU RTX soportada, activad DLSS 4.5 antes de subir cada slider. Quality o Balanced primero; Ultra Performance para un hold Survival de emergencia. Frame Generation puede sentirse maravillosa en una calle vacía y deshonesta en un choke de altavoz: probadla en Flooded o un final de central, no en el patio del menú.

Sin DLSS, bajad la resolución interna antes de apagar todas las sombras. Las sombras venden horror, pero cuestan menos que un hitch de 200 ms cuando un Prime os agarra.

Presets que de verdad ayudan

Partid de High en hardware recomendado y, si las oleadas hitchan, bajad en este orden:

  1. Efectos / gore / decals — primer pico en una puerta llena.
  2. Sombras y niebla volumétrica — dejad suficiente para leer interiores.
  3. Follaje y distancia en las aproximaciones de Lewiston.
  4. Reflejos y AA cuando el upscaling esté activo.

Apagad overlays innecesarios (monitoreo, Discord full overlay, presets de grabación) para personajes valiosos. Un tope de frames cerca del refresh gana a un ilimitado que oscila de 120 a 40. La consistencia importa para el timing del shove.

Estrés por modo

Scenario hitcha en interacts Critical, interiores de central y cinemáticas de extract. Survival hitcha en oleadas de altavoces y empujones de supply drop. El agua de Flooded también estresa efectos. Si solo Survival tartamudea, bajad efectos antes de reinstalar drivers.

Algunos known issues 1.0 pueden parecer rendimiento: retraso tras un pickup, lock raro de ADS + cargador vacío que un agarre resetea. Son bugs de gameplay. Ved Notas de parche.

Bucle de 10 minutos

  1. Drivers GPU tras un parche grande.
  2. Preset, DLSS si hay, tope de frames.
  3. Un paseo en Modo Solo por un interior denso.
  4. Un Normal online: los pubs añaden ocho personajes y VoIP.
  5. Si sigue hitchando, bajad efectos y sombras un peldaño y parad.

Anunciad el preset en el chat. El rendimiento es parte de la etiqueta de Jugar con amigos: un slideshow precioso es una máquina de wipe.

Frames estables hacen honesto el melee, terminables los escáneres y embarcables los extracts. Ese es el único benchmark que cuenta en un coop con permadeath.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Responders que preparan el siguiente despliegue.

¿NMRIH 2 soporta DLSS?

Sí. Armageddon 1.0 añadió DLSS 4.5 en RTX compatibles. Activalo antes de maxear presets cinematográficos.

¿Qué bajar primero si hitcha la horda?

Efectos, gore y sombras. Luego follaje en mapas rurales. Mantened un tope de frames para un shove regular.

¿Los presets Low son seguros tras 1.0?

Sí. La 1.0 corrigió varios pop-in Low/Medium. Un Low estable gana a un Ultra que hitcha.

¿Los jugadores de consola necesitan esta página?

Ojeadla si jugáis con amigos de PC. Su ritmo de frames sigue cambiando lo rápido que os cubren.

¿Cada tartamudeo es un problema de settings?

No. Algunos known issues 1.0 son locks de gameplay o retrasos de pickup. Leed notas oficiales antes de reinstalar Windows.