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Performance-Einstellungen für No More Room in Hell 2

Halte das Frame-Pacing stabil, wenn Survival-Wellen und Plant-Finales den Bildschirm füllen.

Zuletzt aktualisiert:

Performance-Einstellungen — NMRIH 2

No More Room in Hell 2 ist ein Unreal-Engine-5-Achtspieler-Horde-Spiel. Hübsches Laub extrahiert niemanden. Ein Hitch während Shove, Scanner oder Helikoptertür schon. Armageddon 1.0 brachte DLSS 4.5 auf kompatiblen GeForce-RTX-Karten und refaktorierte Impact- und Gore-Effekte. Diese Seite gehört neben Systemanforderungen und Steuerung.

Konsolen-Spieler sind betroffen: Cross-Play-Lobbys enthalten PC-Freunde, deren Frame-Drops euer Cover ändern. Wenn Audio jedes Wave stottert, schickt ihnen diese Seite vor Nightmare.

Offizielle Hardware-Basis

Erfüllt oder übertrifft die Recommended-Spec, bevor ihr Cinematic-Presets jagt. DirectX 12 und Easy Anti-Cheat gehören zur Installation. Speichertyp zählt, wenn Hospital-Flügel oder geflutete Höfe streamen. Unter Minimum-RAM auch die Schwierigkeit senken — Schwierigkeitsmodi.

1.0 fixte mehrere Low/Medium-Pop-ins. Low spielen ist nicht „falsch spielen“. Es ist Überleben wählen.

DLSS 4.5 und Upscaler

Auf unterstützten RTX-GPUs DLSS 4.5 an, bevor jeder Slider auf Film steht. Quality oder Balanced zuerst; Ultra Performance für Not-Survival-Holds. Frame Generation kann in leeren Straßen wunderbar und in einem Speaker-Choke unehrlich wirken — testet auf Flooded oder einem Kraftwerks-Finale, nicht im Menü-Hof.

Ohne DLSS interne Auflösung senken, bevor ihr alle Schatten totmacht. Schatten verkaufen Horror, kosten aber weniger als ein 200-ms-Hitch, wenn ein Prime greift.

Presets, die wirklich helfen

Startet auf High bei Recommended-Hardware, dann bei Wave-Hitches in dieser Reihenfolge:

  1. Effects / Gore / Decals — erste Spitze in einer vollen Tür.
  2. Schatten und volumetrischer Nebel — genug zum Lesen von Innenräumen.
  3. Laub und View Distance auf Lewiston-Anläufen.
  4. Reflections und AA, sobald Upscaling an ist.

Unnötige Overlays aus (Monitoring, Discord Full Overlay, Extra-Recording) für teure Charaktere. Ein Frame-Cap nahe eurem Refresh schlägt Unlimited, das von 120 auf 40 schwingt. Konsistenz zählt für Shove-Timing.

Modus-Stress

Scenario hitcht bei Critical-Interacts, Plant-Innenräumen, Extrakt-Cinematics. Survival hitcht bei Speaker-Wellen und Supply-Drop-Gedränge. Flooded-Wasser stresst Effekte. Wenn nur Survival stottert, Effects senken, bevor ihr Treiber neu installiert.

Bekannte 1.0-Issues können sich wie Performance anfühlen: Pickup-Delay, seltener ADS-Leer-Lock, den ein Grab resetet. Das sind Gameplay-Bugs. Siehe Patch Notes.

10-Minuten-Tune

  1. GPU-Treiber nach einem großen Patch.
  2. Preset, DLSS wenn möglich, Frame-Cap.
  3. Ein Solo-Modus-Lauf durch ein dichtes Interieur.
  4. Ein Online-Normal-Match — Pubs addieren acht Charaktere und VoIP.
  5. Bleibt es hakelig, Effects und Schatten eine Stufe, dann Schluss.

Sagt euer Preset im Party-Chat. Performance ist Teil der Etikette von Mit Freunden spielen: eine schöne Diashow ist eine Wipe-Maschine.

Stabile Frames halten Nahkampf ehrlich, Scanner beendbar, Extrakte boardbar. Das ist der einzige Benchmark, der in einem Permadeath-Koop zählt.

Wenn ein Freund nach einem Sale mit mittelmäßiger Hardware joint, teilt diese Checkliste statt eines YouTube-„Max Settings“-Videos. Nightmare auf wackligen 40 fps ist teurer als Normal auf stabilen 70. Nach Gore- oder DLSS-Hotfixes die Tune-Schleife einmal wiederholen — Presets, die vor dem Patch sauber waren, können nach einem Shader-Rebuild wieder hitchen.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten für Responders vor dem nächsten Einsatz.

Unterstützt NMRIH 2 DLSS?

Ja. Armageddon 1.0 fügte DLSS 4.5 auf kompatiblen RTX-Karten hinzu. Aktiviert es, bevor ihr Cinematic-Presets maxed.

Was zuerst senken bei Horde-Hitches?

Effects, Gore und Schatten. Dann Laub auf ländlichen Karten. Frame-Cap für konsistentes Shove-Timing.

Sind Low-Presets nach 1.0 sicher?

Ja. 1.0 fixte mehrere Low/Medium-Pop-ins. Stabiles Low schlägt hitchendes Ultra.

Brauchen Konsolen-Spieler diese Seite?

Überfliegen, wenn ihr mit PC-Freunden spielt. Deren Frame-Pacing ändert noch, wie schnell sie euch covern.

Ist jedes Stottern ein Settings-Problem?

Nein. Manche 1.0-Known-Issues sind Gameplay-Locks oder Pickup-Delays. Offizielle Notes lesen, bevor ihr Windows neu aufsetzt.