Réglages de performance pour No More Room in Hell 2
Gardez un rythme de frames stable quand les vagues Survival et les finales remplissent l’écran.
No More Room in Hell 2 est un jeu de horde Unreal Engine 5 à huit joueurs. Un feuillage joli n’extrait personne. Un hitch pendant un shove, un scanner ou une porte d’hélicoptère, si. Armageddon 1.0 a ajouté le DLSS 4.5 sur les cartes GeForce RTX compatibles et refactoré impacts et gore. Cette page va avec Configuration système et Contrôles.
Les joueurs console sont concernés : les lobbies cross-play incluent des amis PC dont les drops de frames changent votre cover. Si l’audio d’un coéquipier saccade à chaque vague, envoyez-lui cette page avant Nightmare.
Socle matériel officiel
Atteignez ou dépassez la spec recommandée avant de chasser le preset cinématique. DirectX 12 et Easy Anti-Cheat font partie de l’install. Le type de stockage compte quand les ailes d’hôpital ou les cours inondées stream. Sous le RAM minimum, baissez aussi la difficulté — Modes de difficulté.
La 1.0 a corrigé plusieurs pop-in Low/Medium. Jouer en Low n’est pas « mal jouer ». C’est choisir de survivre.
DLSS 4.5 et upscalers
Sur GPU RTX supporté, activez DLSS 4.5 avant de pousser chaque slider. Quality ou Balanced d’abord ; Ultra Performance pour un hold Survival d’urgence. La Frame Generation peut sembler merveilleuse dans une rue vide et malhonnête dans un choke de speaker — testez-la sur Flooded ou une finale de centrale, pas dans la cour du menu.
Sans DLSS, baissez la résolution interne avant d’éteindre toutes les ombres. Les ombres vendent l’horreur, mais elles coûtent moins cher qu’un hitch de 200 ms quand un Prime vous saisit.
Presets qui aident vraiment
Partez de High sur hardware recommandé, puis baissez dans cet ordre si les vagues hitchent :
- Effets / gore / decals — première pointe dans une porte bondée.
- Ombres et brouillard volumétrique — gardez assez pour lire les intérieurs.
- Feuillage et distance sur les approches Lewiston.
- Réflexions et AA une fois l’upscaling actif.
Coupez les overlays inutiles (monitoring, Discord full overlay, presets d’enregistrement) pour les personnages précieux. Un cap de frames près du refresh bat un illimité qui oscille de 120 à 40. La consistance compte pour le timing de shove.
Stress par mode
Scenario hitch sur interacts Critical, intérieurs de centrale, cinématiques d’extract. Survival hitch sur vagues de speakers et ruées de supply drop. L’eau de Flooded stresse aussi les effets. Si seul Survival saccade, baissez les effets avant de réinstaller les drivers.
Des known issues 1.0 peuvent ressembler à de la perf : délai après un pickup, lock rare ADS + chargeur vide qu’une saisie reset. Ce sont des bugs gameplay. Voir Notes de patch.
Boucle de 10 minutes
- Drivers GPU après un gros patch.
- Preset, DLSS si dispo, cap de frames.
- Une marche Mode Solo dans un intérieur dense.
- Un match Normal en ligne — les pubs ajoutent huit personnages et du VoIP.
- S’il reste des hitches, baissez effets et ombres d’un cran, puis arrêtez.
Annoncez votre preset dans le chat. La perf fait partie de l’étiquette Jouer entre amis : un diaporama magnifique est une machine à wipe.
Des frames stables rendent la mêlée honnête, les scanners finissables, les extracts embarquables. C’est le seul benchmark qui compte dans un co-op à permadeath.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.
NMRIH 2 supporte-t-il le DLSS ?
Oui. Armageddon 1.0 a ajouté le DLSS 4.5 sur les cartes RTX compatibles. Activez-le avant de maxer les presets cinématiques.
Que baisser d’abord si ça hitch en horde ?
Effets, gore et ombres. Puis le feuillage sur les cartes rurales. Gardez un cap de frames pour un shove régulier.
Les presets Low sont-ils sûrs après la 1.0 ?
Oui. La 1.0 a corrigé plusieurs pop-in Low/Medium. Un Low stable vaut mieux qu’un Ultra qui hitch.
Les joueurs console ont-ils besoin de cette page ?
Survolez-la si vous jouez avec des amis PC. Leur rythme de frames change encore la vitesse à laquelle ils vous cover.
Chaque saccade est-elle un problème de settings ?
Non. Certaines known issues 1.0 sont des locks gameplay ou des délais de pickup. Lisez les notes officielles avant de réinstaller Windows.