Armes et équipement dans No More Room in Hell 2
Quoi ramasser, quoi partager, et ce que le rebalance Armageddon a vraiment fait à votre batte favorite.
L’overview road-to-1.0 de Torn Banner promettait 38 armes de mêlée et à distance sur deux modes. Vous ne les verrez pas toutes dans une allée. Vous verrez un Mallet de départ, un tuyau de détresse, et une décision : ce fusil sur le siège vaut-il le bruit. Cette page accompagne la Tier list des armes et Combat au corps à corps — noms, rôles et règles 1.0 plutôt qu’un second essai de ranking.
Comment le gear entre en match
Les Responders spawnent avec un loadout acheté en Credits ou Merits — Loadouts et crédits. Le monde ajoute ensuite loot au sol, conteneurs, coffres de police, stash rooms et supply drops Survival. Les armes à feu peuvent spawner avec des munitions déjà dans le chargeur, selon la difficulté. Nightmare penche vers des armes plus vides. Les armes palier 3 apparaissent plus tard dans le flux de carte.
Le poids est réel. Scavenger et les skills mule changent la sensation des munitions ; un fix 1.0 a rendu le poids Scavenger honnête. Si vous ne pouvez plus sprinter vers un Critical, vous êtes trop chargé.
Familles de mêlée après le rebalance
Départs palier 1 : Mallet (défaut, descendu), Hockey Stick (descendu), outils improvisés légers. Ils existent pour atteindre le prochain conteneur.
Chevaux de trait palier 2 : Small Pipe (monté, meilleurs headshots), Large Pipe (monté, plus dur), Baseball Bat (coupée d’une statline palier 3 — rapides plus lents, chargées encore utiles), haches et perches de milieu de tableau.
Lames et outils de valeur : Machete et Hatchet (buffs 20 / 25 / 34), Shovel (gros buffs), Fire Axe (stabilité rapide extra), Cleaver et Small Knife (dégâts bugfixés). Tree Trimmer aussi.
Notes de niche : Tire Iron heavy fixé. Rebar a perdu du rapide et gagné un headshot. Large Wrench plus lent. Small Wrench chargé plus vite.
Le contondant veut les têtes et les knockdowns. Les lames veulent les membres. Ce split n’a pas changé ; les chiffres autour, si.
Armes à feu et throwables
Les fusils sont des multiplicateurs, pas des armes par défaut. Shotguns contrôlés pour intérieurs et bunkers. Pistolets et carabines pour les runners quand l’espacement mêlée casse. Les rifles lourds appartiennent à un Marksman, pas à cinq touristes.
Fixes 1.0 : le sprint interrompt le reload ; lampe + arme à deux mains ne bloque plus shove et kick. Si votre « arme cassée » colle à une note connue, mettez à jour avant de reroll tout le kit.
Throwables — pipe bombs, IED, molotovs — sont des outils de squad. La 1.0 a corrigé des IED sans dégâts sur les cartes Survival et fermé un exploit molotov. Annoncez le lancer. Le friendly fire termine encore des Responders.
Gear médical et de mission
Pills, kits et Experimental Gene Therapy valent plus qu’une troisième arme à feu. Le Rescue Beacon est un consommable de slot qui s’use pour stopper une permadeath — Rescue Beacon. Les objets d’objectif à une main permettent sprint et lampe ; à deux mains, non. La 1.0 permet de kicker en tenant un objectif à une main.
Lampe et boussole sont aussi des slots cosmétiques. Un joli bezel n’ajoute pas de munitions.
Règles de partage
- Annoncez les calibres. Un rifle exotique que personne d’autre ne peut nourrir est un pickup temporaire.
- Déchargez et passez les boîtes au vrai Marksman.
- Laissez l’excès de mêlée à l’arrêt de bus ou au reset de speaker.
- Ne thésaurisez pas Gene Therapy « pour plus tard » à travers un Critical.
Meilleurs builds dit quel rôle tient quelle famille. Cette page dit pourquoi la batte n’est plus une personnalité.
Quand Notes de patch mentionnent mêlée ou firearms, relisez les tooltips au stand. Le pool est large ; l’inventaire doit rester petit : une mêlée de confiance, une arme que vous pouvez nourrir, des soins, et de la place pour l’objectif.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.
Combien d’armes à la 1.0 ?
Le messaging officiel road-to-1.0 cite 38 armes de mêlée et à distance. Les tables de spawn en cachent encore la plupart derrière les stades tardifs de carte.
Pourquoi je spawn avec un mallet ?
Armageddon en a fait l’outil d’inventaire par défaut et l’a descendu au palier 1. Traitez-le comme un starter, puis upgradez.
Les fusils spawnent-ils avec des munitions ?
Oui. La 1.0 laisse les firearms spawner avec un chargeur variable selon la difficulté. Nightmare penche plus vide.
Où aller pour les rankings ?
La Tier list des armes pour la priorité S/A/B, Combat au corps à corps pour les habitudes de swing. Cette page est le catalogue et le règlement.
Les throwables sont-ils sûrs en Survival ?
Ils fonctionnent — la 1.0 a même corrigé des IED sans dégâts sur les cartes Survival. Ils restent des machines à friendly fire dans une porte.