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No More Room in Hell 2 Loadouts et crédits

Construisez un kit de départ qui survit aux dix premières minutes—puis dépensez les Credits avec intention.

Dernière mise à jour:

Loadouts et crédits — NMRIH 2

Les loadouts décident à quel point votre première minute est dangereuse. Dans No More Room in Hell 2, les Credits gagnés via supplies et boucles d’extraction alimentent la boutique personnage pour que les Responders commencent les déploiements avec une meilleure mêlée, des outils, des objets médicaux et—après Armageddon 1.0—une assurance comme le Rescue Beacon. La refonte économique 1.0 et la fenêtre de reset de compte ont rendu les dépenses intelligentes plus importantes que jamais : vétérans et nouveaux démarrent plus proches, et les boutiques gaspilleuses font mal.

Cette page est un guide de dépenses pratique pour les joueurs Steam, Epic, PlayStation 5 et Xbox Series en co-op en ligne à huit.

Comment fonctionnent les loadouts (cadrage post-1.0)

Les objets de loadout sont liés au personnage. L’équipement acheté pour un Responder ne se transfère pas automatiquement à un autre. Si ce Responder meurt définitivement, attendez-vous à racheter l’essentiel pour le suivant sauf indication contraire des unlocks de compte. Les extractions réussies gardent votre kit équipé pour la prochaine queue, c’est pourquoi la discipline d’extraction et les Beacons comptent.

Les Credits viennent surtout de déploiements productifs—supplies et objectifs qui se convertissent en croissance personnage et puissance boutique. Les Merits des Weekly Assignments ajoutent une seconde voie de devise orientée cosmétiques et achats flexibles. Ne confondez pas Merits avec un bouton de victoire gratuit ; ils récompensent un jeu hebdomadaire régulier.

Premiers achats qui sauvent vraiment des runs

Ordre de priorité pour la plupart des joueurs :

  1. Une arme de mêlée que vous contrôlez sous fatigue.
  2. Accès bandages / medkit pour les saignements.
  3. Phalanx Pills avant les armes à feu fancy.
  4. Utilitaire qui ouvre des chemins (outils, contrôle throwable) si votre rôle l’exige.
  5. Rescue Beacon une fois que les skills du personnage valent la protection—voir Rescue Beacon.
  6. Gene Therapy seulement quand vous comprenez l’inject en deux étapes et pouvez vous permettre l’emplacement.

Évitez de déverser les premiers Credits dans des armes bruyantes que vous tirerez deux fois puis mourrez de faim de munitions. Lisez la Tier list des armes pour des classements conscients de la rareté.

Esquisses de loadout par rôle

  • Executioner / mêlée — lame ou contondant durable, pills, utilitaire léger.
  • Medic float — soins d’abord, pills, connaissance gene therapy, Beacon si précieux.
  • Breacher — outils et items de contrôle, puis assurance médicale.
  • Marksman — seulement après que l’escouade ait déjà des réponses calmes ; discipline de munitions requise.

Associez les kits à Meilleurs builds et Comment débloquer les compétences pour que les skills passifs matchent votre plan boutique.

Règles de dépense après le wipe Armageddon

  1. Reconstruisez les fondamentaux avant les cosmétiques.
  2. Un main assuré bat trois alts à moitié équipés.
  3. Rachetez immédiatement après les morts—ne queuez pas nu par tilt.
  4. Pratiquez les routes en Mode Solo avant les montées Hard chères.
  5. Revérifiez les prix boutique après les patchs—les chiffres économiques peuvent bouger.

Erreurs courantes

  • Acheter des shotguns avant de pouvoir rester en vie pour looter les cartouches.
  • Ignorer les pills parce que « on joue prudent ».
  • Sauter les Beacons sur un main pleinement skilled en queueant Nightmare public.
  • Traiter les Merits comme requis pour la puissance de combat quand les Credits couvrent les outils de survie.

Liez votre économie aux vrais objectifs

Les loadouts ne comptent que si vous extrayez. Utilisez Comment extraire, Raven Rock et Modes de difficulté pour que la puissance boutique se convertisse en Responders vivants.

Exemple de budget de session

Après une extraction Normal propre :

  1. Rechargez d’abord pills et bandages.
  2. Réparez ou remplacez la mêlée que vous swinguez vraiment.
  3. Financez un Beacon si le tableau de skills du Responder est douloureux à reconstruire.
  4. Seulement alors regardez les cosmétiques avec Merits des Weekly Assignments.

Si l’extraction a échoué, n’ouvrez pas l’onglet cosmétique. Reconstruisez les outils de survie, pratiquez la carte ratée en Mode Solo ou relisez Raven Rock, puis queuez à nouveau avec un ego plus mince et un sac médical plus épais.

Les amis cross-play sur console devraient partager la même liste de priorités pour que la culture Credits PC ne pousse pas les joueurs pad vers des armes bruyantes qu’ils ne peuvent pas soutenir. Une escouade qui shoppe ensemble extrait ensemble.

La boutique Armageddon est profonde—votre retenue devrait l’être davantage.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.

Les objets de loadout sont-ils partagés entre personnages ?

Non. Les achats sont spécifiques au personnage. Un Responder mort signifie reconstruire le suivant.

Que dois-je acheter en premier avec des Credits ?

Mêlée contrôlable, outils médicaux de base, puis Phalanx Pills. Les armes fancy peuvent attendre.

Que sont les Merits ?

Une devise secondaire des weekly assignments, utile pour cosmétiques et choix boutique flexibles aux côtés des Credits.

Quand acheter un Rescue Beacon ?

Quand les skills d’un Responder deviennent chers à remplacer, surtout avant les montées Hard.

La 1.0 a-t-elle changé l’économie ?

Oui. Armageddon a refondu gains et dépenses autour d’un reset de compte. Réapprenez les priorités au lieu de copier les habitudes Early Access.