No More Room in Hell 2 Cartes Survival : Flooded, NOTLD et Lighthouse
Tenez les speakers, lisez les chokes de chaque arène et extrayez avant que les vagues gagnent.
Le Survival Mode a été livré proprement avec No More Room in Hell 2 version 1.0 le 11 août 2026. Là où les cartes Scenario enchaînent des Critical POIs vers des finales comme la Power Plant, Survival plonge votre squad dans des arènes de défense par vagues construites autour de tours à speakers, de récits de civils-appâts, de supply drops et d’extracts chronométrés. Au lancement, Torn Banner a mis en avant trois cartes Survival dédiées — Flooded, NOTLD et Lighthouse — chacune stressant une géométrie de choke et des hazards environnementaux différents.
Cette page complète l’aperçu du mode sur Survival Mode avec des habitudes propres à chaque carte. Les mécaniques sont partagées ; les erreurs, non.
Règles Survival communes avant les spécificités de carte
Chaque déploiement Survival respecte encore la permadeath online, les horloges d’infection et la rareté des munitions :
- Restez près de l’infrastructure d’appât — speakers et zones de défense doivent rester actifs ; de longues vacances loot tuent les tours.
- Mêlée entre les vagues — conservez les cartouches de fusil pour les runners et menaces blindées.
- Redistribuez pendant les fenêtres de prep — munitions, pills et matériaux de barricade vont aux rôles, pas aux hoarders.
- Extrayez en unité — ouvrir l’evac sans sécurité arrière supprime les traînards.
Si une partie de cela est nouvelle, lisez Survival Mode d’abord, puis revenez ici pour le routing d’arène.
Flooded — complexe industriel et pression des nappes phréatiques
Flooded (nom interne nms_flooded) se déroule dans un complexe industriel frappé par la tempête en Pennsylvanie rurale. Bâtiments multi-étages, conteneurs de fret pillés et machines abandonnées créent des chokes verticaux — et de l’eau partout.
Habitudes de carte :
- Confirmez les kills — l’eau et la faible lumière rendent les infectés à terre plus difficiles à vérifier ; supposez des crawlers jusqu’à ce que l’audio se clarifie.
- Combattez depuis des mezzanines sèches — partager le loot dans l’eau jusqu’aux chevilles ralentit les revives et les passes de pills.
- Tenez la zone de défense supérieure — les notes communautaires insistent sur les holds speaker au second étage plutôt que des zones éclatées ; ne dispersez pas vers des entrepôts lointains mid-vague.
- Surveillez le timing des supply drops — les drops entre vagues mid et late financent les munitions pour les pics de runners ; assignez un mule avant la vague quatre.
Flooded enseigne aux nouveaux du Survival que la lisibilité environnementale compte autant que la visée. Associez avec Types d’infectés pour les priorités runner à partir des vagues mid.
NOTLD — chaos rapide et fantasy de densité civile
NOTLD (hommage à Night of the Living Dead) penche vers le pacing classique du survival horror — espaces plus serrés, escalade perçue plus rapide, moins de pardon pour l’errance en champ ouvert. Attendez-vous à des lignes de vue courtes et des punitions screamer plus rapides si les armes à feu partent fort tôt.
Habitudes de carte :
- Pré-barricadez avant la vague deux — portes et meubles achètent des secondes bon marché.
- Assignez un caller dédié — les lobbies NOTLD brouillent visuellement ; quelqu’un doit tracker numéros de vagues et cadence des drops.
- Discipline Gene Therapy — une infection dans un escalier pendant la vague six termine le run ; portez des pills dès la vague un.
- Ne poursuivez pas les traînards — l’intégrité de l’appât bat les hero kills hors zone.
NOTLD récompense les squads déjà à l’aise avec les callouts de Coop en équipe.
Lighthouse — exposition côtière et longues lanes
Lighthouse échange le clutter industriel pour une exposition côtière, des repères de phare et des lanes extérieures plus longues. Les approches balayées par le vent signifient que les spawns arrière et les runners en flanc sont fréquents si la squad ne regarde que le speaker.
Habitudes de carte :
- Cercler la défense — assignez une conscience 360° ; les silhouettes de phare cachent les shamblers jusqu’au dernier moment.
- Marquez les chemins d’extract tôt — les routes d’evac extérieures doivent être dégagées avant la vague finale, pas pendant.
- Budget munitions de précision — les longues lanes tentent les marksmen ; limitez le tir de fusil à un ou deux Responders.
- Utilisez la hauteur du terrain — escaliers et crêtes funnel les infectés ; évitez de combattre en descente vers les lignes d’eau si les habitudes Flooded transparaissent.
Lighthouse est la meilleure carte pour pratiquer les kits de rôle de Meilleures builds avec une responsabilité claire sur les lignes de vue.
Choisir une carte Survival pour votre squad
| Carte | Thème de stress | Débutant-friendly ? |
|---|---|---|
| Flooded | Industriel vertical, lisibilité de l’eau | Modéré — enseigne le hold de choke |
| NOTLD | Chaos intérieur rapide | Faible — punit le bruit |
| Lighthouse | Flancs extérieurs, longues lanes | Modéré — exige des calls arrière |
Alternez les cartes au lieu de grinder une seule — l’XP Survival s’apprend plus vite quand les habitudes de choke s’adaptent.
Liens pour votre prochaine session
Confirmez Modes de difficulté avant un Survival Nightmare. Relisez Comment soigner l’infection — les vagues ne mettent pas en pause les horloges d’infection. Pour le contraste Scenario, étudiez Cartes et objectifs et Walkthrough Power Plant. Quand les patches retunent les comptes de vagues ou la santé des speakers, consultez Notes de patch avant de faire confiance au clear time de la semaine dernière.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.
Combien de cartes Survival sont livrées au lancement NMRIH 2 1.0 ?
La communication de lancement met en avant trois cartes Survival dédiées : Flooded, NOTLD et Lighthouse.
Flooded est-elle la même que la carte NMRIH originale ?
Elle hérite de la fantasy Flooded et de l'identité nms_flooded mais est reconstruite pour les règles Survival UE5 de NMRIH2 et le flow de défense speaker.
Quelle carte Survival est la plus facile pour les débutants ?
Flooded est une carte d'enseignement courante grâce à des holds verticaux définis, mais la difficulté Beginner compte plus que le choix de carte au début.
Les cartes Survival utilisent-elles les mêmes règles d'extract que Scenario ?
L'extract Survival s'ouvre après des holds de vagues réussis, mais les règles de salvage early green-hatch peuvent encore s'appliquer quand les rosters s'effondrent — voir Comment extraire.
Où est l'aperçu du Survival Mode ?
Lisez le guide Survival Mode pour les mécaniques d'appât, le rythme des vagues et les splits de rôle avant le routing spécifique à chaque carte.