Guides

No More Room in Hell 2 Guide Raven Rock

Nettoyez le bunker Armageddon, sécurisez le directeur et extrayez sans tourner l’escouade.

Dernière mise à jour:

Guide Raven Rock — NMRIH 2

Raven Rock est la carte Scenario phare ajoutée avec le lancement Armageddon 1.0 du 11 août 2026. Située dans un complexe de bunker militaire plongé dans l’obscurité, elle demande aux Responders du CRC de pousser plus profond sous terre, de terminer des objectifs en couches, et d’extraire le directeur de l’installation sous une pression de horde croissante. Attendez-vous à des clears plus longs qu’une boucle POI de surface casual—les retours chronomètrent souvent les premières runs en difficulté facile au-delà d’une heure quand l’équipe apprend le layout en live.

Ce guide se concentre sur le tempo, les rôles et la discipline d’infection plutôt que de spoiler chaque chaîne de digicode. Codes et interactables peuvent tourner avec les seeds et les patchs ; votre travail est de garder endurance, outils médicaux et communication intacts jusqu’à l’arrivée de l’engin d’extraction.

Ce qui rend Raven Rock différent

Contrairement aux approches rurales ouvertes comme Lewiston ou aux grilles urbaines denses comme Broadway, Raven Rock compresse les lignes de vue. Couloirs, portes blindées et étages empilés punissent le spray-and-pray. L’espacement mêlée, le contrôle des portes et les postes d’arrière-garde comptent plus que les longs axes de fusil. Le son cascade fort : une rafale imprudente peut tirer des runners à travers des jonctions que vous croyiez nettoyées.

Traitez chaque porte comme un checkpoint. Nettoyez la pièce, annoncez « clear », puis avancez. Si le lobby saute les callouts, Raven Rock devient un musée de tir ami.

Boucle d’ouverture : l’équipement avant la poussée profonde

Ne sprintez pas à froid vers l’objectif directeur le plus profond. Ouvrez la boussole (C), nettoyez les salles optionnelles proches pour mêlée, munitions soutenables, Phalanx Pills et supplies, puis rejoignez les coéquipiers. Maintenez E pour lier le VoIP en vous rapprochant. Partagez les soins tôt—les finales de bunker punissent l’infection silencieuse.

Modèle de route :

  1. Spawn, pingez les alliés, lootez les salles sûres les plus proches.
  2. Terminez les interactables optionnels qui débloquent des dens de stash.
  3. Confirmez quels nœuds de progression type Critical sont actifs ce déploiement.
  4. Stockez gene therapy si vous en trouvez avant la descente profonde.
  5. Seulement alors engagez la chaîne du directeur en escouade formée.

Associez cela à Cartes et objectifs et Premiers pas si quelqu’un découvre la 1.0.

Discipline mid-map : jonctions et bruit

Les jonctions de Raven Rock sont là où les runs meurent. Assignez :

  • Navigateur — boussole et callouts d’objectifs.
  • Breacher — portes, outils et première entrée.
  • Arrière-garde — runners et crawlers qui spawnent derrière.
  • Medic float — pills, escorte gene therapy, priorités de revive.

Les armes restent calmes jusqu’à ce qu’un choke les exige. Préférez le mêlée dans les halls ; gardez les cartouches pour infectés spéciaux ou défense de pad. Si un coéquipier tombe au milieu d’une interaction, stabilisez d’abord—revive, suppresser l’infection, repositionner—puis relancez le panneau. Les re-pulls de panique empilent des runners sur un corps et terminent les déploiements.

Objectif directeur et pression d’extraction

La fantasy d’extraction du directeur est une finale multi-étapes : sécuriser l’objectif VIP, tenir l’espace pendant que les interactables se terminent, puis bouger comme une unité vers l’extraction. Gardez les joueurs infectés honnêtes—Experimental Gene Therapy exige une utilisation en deux étapes (prélèvement, attendre la barre, réinjecter). Lisez Comment soigner l’infection avant de rater un remède dans un cul-de-sac.

Si le roster s’effondre à trois Responders vivants, l’extraction précoce à trappe verte peut sauver des personnages au prix de l’XP personnage—voir Comment extraire. Un Rescue Beacon en loadout change aussi le calcul d’une erreur quasi mortelle ; détails sur Rescue Beacon.

Difficulté et pratique Solo

Les premières tentatives Raven Rock appartiennent à Beginner ou Normal avec des Responders expendables. Utilisez le Mode Solo pour apprendre le flux des salles sans risque de mort permanente, puis revenez en ligne pour les récompenses. Les clears bunker Hard et Nightmare supposent litéracie de carte et discipline vocale.

Checklist avant le ready-up

  1. Confirmez difficulté et party cross-play.
  2. Apportez des loadouts orientés mêlée et outils médicaux—voir Loadouts et crédits.
  3. Convenez qui tient gene therapy et qui surveille l’arrière.
  4. Répétez les callouts d’extraction avant l’étape directeur.
  5. Partez si le lobby refuse de communiquer.

Maîtrisez le tempo des couloirs de Raven Rock et le reste du roster Scenario 1.0 devient plus lisible. Le bunker récompense la patience, pas les sprints de héros.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.

Raven Rock est-il nouveau dans Armageddon 1.0 ?

Oui. Raven Rock arrive comme carte bunker Scenario majeure avec la sortie complète du 11 août 2026.

Les débutants doivent-ils commencer Raven Rock en Nightmare ?

Non. Apprenez le layout en Beginner/Normal ou Mode Solo d’abord. Les couloirs Nightmare punissent les lobbies silencieux.

Pourquoi les armes à feu semblent pires ici ?

Les halls étroits amplifient les pulls sonores. Préférez le contrôle mêlée et gardez les armes pour spéciaux et pics d’extraction.

Combien dure un premier clear ?

Les runs d’apprentissage dépassent souvent une heure en difficultés plus faciles. Budgétez temps et supplies.

Où aller après ce guide ?

Rafraîchissez les étapes de remède d’infection, puis pratiquez Survival Mode et les weekly assignments pour la progression long terme.