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No More Room in Hell 2 Guide Pottsville

Nettoyez les banlieues de Pennsylvanie, libérez le Community Centre, puis tenez Town Square.

Dernière mise à jour:

Guide Pottsville — NMRIH 2

Pottsville est une carte Scenario linéaire dans le comté de Schuylkill, Pennsylvanie : rues de banlieue qui se resserrent vers le centre-ville, alarmes, et une seule finale connue à Town Square. Elle a reçu une passe Armageddon 1.0 : marqueurs de quartier plus clairs, hold d’antenne downtown plus long, portes arrière des magasins verrouillées, les deux grilles Midtown–Downtown qui s’ouvrent ensemble, et un réglage radio avant l’extract. Traitez ce guide comme du routage, pas une feuille de codes figée.

Si la grammaire Scenario est encore floue, lisez Cartes et objectifs. Répétez les rues en Mode Solo avant de risquer un Responder skilled en Hard.

Forme de la carte

Les spawns forment une courbe hors des banlieues. Vous avancez par Green Grove, Brights Park et Shady Pines, puis le Community Centre, Midtown et Downtown, puis Town Square. Les notes de terrain recommandent encore de finir Brights Park en dernier : moins de salles de loot que les deux autres. Les garages restent parmi les caches d’armes les plus fiables.

Les indicateurs de quartier sont plus précis après la 1.0. Servez-vous-en. Errer dans chaque allée « au cas où » épuise l’endurance avant le premier vrai combat.

Objectifs de banlieue et Community Centre

Chaque cluster a son travail obligatoire. Tâches typiques : rétablir le courant, rassembler outils et pièces, ouvrir la suite. Les marqueurs de maisons se voient de plus loin et se vident une fois les pièces trouvées.

Le courant de banlieue alimente aussi le Community Centre, refuge civil. Les occupants barricadent l’étage pendant que le rez-de-chaussée se remplit. Votre job : ouvrir une route, rétablir le courant du bâtiment, appeler l’evac civile. L’audio du gym a été retravaillé ; le silence n’est pas la sécurité si l’objectif est encore actif.

Après le Centre, l’arrêt de bus voisin est une pause soin et échange avant Downtown. Downtown ne vous offre pas un lobby poli.

Midtown, Downtown et le changement de grilles

Quand les Responders ouvrent une grille Midtown–Downtown, les deux s’ouvrent. Benediction pour les retardataires, malédiction si vous comptiez sur la seconde pour tenir un flanc. Annoncez l’ouverture et réassignez l’arrière.

Les portes arrière des magasins sont verrouillées. Préférez la traversée tout à gauche : les véhicules servent de couverture contre les runners. Un interrupteur peut chasser le gaz rouge — faites-le avant qu’un sprinteur brûle le kit du medic.

L’upload d’antenne downtown est un hold plus long. Assignez un joueur contondant et un medic flottant. Les packs de runners sont fréquents sur les fusibles de toit. Les coffres de police près de City Hall peuvent spawner des armes — lootez-les en route, pas après avoir armé la finale.

Finale Town Square

La finale connue est Town Square. Pas d’extract à corde. Après la 1.0 vous devez régler une radio avant que l’extract avance. Le corps du scientifique ne doit plus briller une fois l’objectif fini.

Partez en unité. Les règles de trappe verte de Comment extraire s’appliquent si le roster tombe à trois vivants. Une infection dans une cage d’escalier de magasin termine plus de runs que la finale — gardez Comment soigner l’infection dans le vocabulaire de la squad.

Rôles

  • Ancres mêlée pour les intérieurs. Relisez Combat au corps à corps si le groupe tire encore chaque allée.
  • Un navigateur lit les marqueurs pour ne pas éclater les trois clusters à la fois.
  • Medic / mule se restocke à l’arrêt de bus puis avant l’antenne.
  • Garde arrière après l’ouverture des deux grilles.

Unstuck existe si la géométrie vous pince (menu pause, 30 secondes d’immobilité). Ce n’est pas un raccourci à travers les arrières de magasins.

Les premiers clears appartiennent à Beginner ou Normal. Hard allonge codes et vannes. Les lobbies publics sans VoIP (maintenir E) wipe dans le gym. Pottsville enseigne une leçon simple : les intérieurs escaladent plus vite que les champs. Contrôlez le bruit, finissez Brights Park en dernier, et n’oubliez pas la radio.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.

Quel quartier Pottsville finir en dernier ?

Brights Park. Il a moins de salles de loot que Green Grove et Shady Pines : bankez le gear des clusters plus riches d’abord.

Qu’est-ce qui a changé à Pottsville en 1.0 ?

Marqueurs plus clairs, hold d’antenne plus long, portes arrière verrouillées, les deux grilles qui s’ouvrent ensemble, et un réglage radio avant l’extract.

Y a-t-il une extraction à corde ?

Non. La finale connue est Town Square. Prévoyez un extract classique plus le réglage radio.

Où se regrouper après le Community Centre ?

L’arrêt de bus voisin est une pause soin et échange pratique avant Downtown.

Puis-je apprendre Pottsville sans permadeath ?

Oui. Le Mode Solo sert à répéter l’ordre des banlieues et Downtown, puis revenez en ligne pour l’XP personnage.