Guías

Combate cuerpo a cuerpo en No More Room in Hell 2

Gana la mayoría silenciosa de peleas para reservar las armas de fuego a runners y finales.

Última actualización:

Combate cuerpo a cuerpo — NMRIH 2

El cuerpo a cuerpo es el idioma por defecto de No More Room in Hell 2. La munición escasea, los disparos despiertan sectores y la mayoría de walkers deberían morir sin un tiro. La actualización Armageddon 1.0 del 11 de agosto de 2026 reequilibró casi cada swing: velocidades, daño de estabilidad, tiers de armas y el coste de resistencia para crear espacio. Esta guía convierte esas notas en hábitos para mapas Scenario y oleadas Survival.

Practica los botones en el Campo de entrenamiento con Responder Doug antes de apostar un personaje subido. Luego cruza esta página con la Lista de tiers de armas.

Ataques rápido, fuerte y cargado

Armageddon distingue tres compromisos. Las notas oficiales listan el daño como Rápido / Fuerte / Cargado. Un zombi normal tiene 100 de vida, los Shamblers unos 70 y los Primes unos 130. Una herramienta ligera que «vale» contra walkers puede rebotar en un Prime si solo picas rápidos.

  • Rápido es el swing barato cuando el apoyo es incierto o ya hay un segundo cuerpo en la puerta.
  • Fuerte cuesta más tiempo y resistencia, pero entrega el daño o stagger que corta una cadena de agarre.
  • Cargado es el finisher deliberado. Sobre un objetivo stagger o aislado, no como mash de pánico en una muchedumbre.

La 1.0 mejoró la cola de ataques. Las interacciones mantenidas pueden empezar antes de que termine el swing: útil y también una forma de que te agarren si un runner ya está encima.

Shove, patada y resistencia

El shove no es adorno. Armageddon bajó su coste de 25 a 15 y aceleró la recarga. El sprint subió de 370 a 380. Ahora puedes patear mientras llevas un objeto de objetivo a una mano. Gasta el shove para abrir una ventana, luego muévete o empieza la tarea. Un Responder agotado falla agarres: inicio clásico de una tirada de infección. Rota frontliners con Trabajo en equipo coop.

Contundente frente a hoja

  • Contundente se gana la vida en la cabeza y la estabilidad. Los knockdowns abren follow-ups para todo el escuadrón.
  • Hojas se ganan la vida en los miembros. Un brazo cortado reduce el siguiente agarre.
  • Las armas cortantes ahora comparten un suelo de estabilidad: 5 en rápido, 10 en fuerte.

Las de una mano empiezan fuertes un 10 % más rápido y cargadas un 20 %. Las de dos manos empiezan cargadas un 10 % más rápido. Por eso un hatchet se siente más vivo en puertas y un hacha de incendios sigue sosteniendo un choke Survival.

Qué cambió de verdad en el suelo

  • El Mallet sustituye al Small Pipe en el inventario por defecto y baja a tier 1.
  • El Small Pipe sube a tier 2 con mejores headshots.
  • Machete y Hatchet reciben buffs de daño base (20 / 25 / 34).
  • La Shovel vuelve a ser un pickup A-tier creíble.
  • El Baseball Bat ya no es un monstruo fuera de categoría: tier 2, rápidos más lentos, cargados aún útiles.
  • El Fire Axe gana estabilidad en rápido (10 en vez de 5).

Si tu memoria muscular sigue diciendo «el bate resuelve Broadway», actualízala. Ver Guía Broadway.

Cuándo disparar igual

El melee pierde ante runners ya pegados, screamers fuera de alcance y Primes con la resistencia vacía. Ahí un shotgun controlado o una bala reservada sale más barato que un wipe. Funda el arma en cuanto caiga el especial. Armas y equipo cubre las reglas de loot.

Los interiores estrechos — Pottsville, Beaulieu Hospital — castigan windups anchos. Lewiston castiga gastar resistencia antes del objetivo. Ensaya en Modo Solo; el examen sigue siendo el extract online.

Domina el cuerpo a cuerpo y el juego deja de ser una sequía de munición. Es un juego de spacing que ocho Responders vivos pueden ganar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Responders que preparan el siguiente despliegue.

¿Qué son los ataques rápido, fuerte y cargado?

Tres niveles de compromiso. Rápido es seguro y barato. Fuerte y cargado cuestan más tiempo a cambio de daño o stagger. Las notas 1.0 listan el daño en ese orden.

¿Nerfearon el bate de béisbol en 1.0?

Sí. Pasó de una statline tope a tier 2 con rápidos más lentos. Los cargados siguen funcionando; ya no es el pickup automático.

¿Cuánto cuesta ahora un shove?

Armageddon bajó el coste de 25 a 15 y mejoró la recarga. Usa ese presupuesto para crear espacio, no para spamear swings.

¿Main de hojas o contundente?

Hojas para miembros y puertas estrechas; contundente para cabezas, knockdowns y chokes Survival. La mayoría de squads quiere ambos roles.

¿Dónde practicar melee sin riesgo?

Termina el Campo de entrenamiento y luego ensaya mapas en Modo Solo. La permadeath online es el examen, no el aula.