No More Room in Hell 2 Hotfix #2 Roadmap (Woche ab 24. August)
Was Torn Banner nach 1.0.3.1 listete — und was nur Plan bleibt, bis es shippt.
Hotfix #2 ist der zweite Post-Armageddon-Stabilitätszug, den Torn Banner am 13. August 2026 skizzierte. Er ist für die Woche ab 24. August 2026 angesetzt. Am 19. August lag keine nummerierte Live-Note vor. Keine Gerüchte installieren. Nicht annehmen, jede Kugel unten sitze schon im Client. Wenn der Patch droppt, offiziellen Steam-/Konsolentext zuerst, dann Patch Notes als Re-Check-Ritual.
Hotfix #1 shippte Mitte August als 1.0.3.1 (Konsole 1.005): Custom-Crashes, Muster-Bugs, Early-Access-Save-Cleanup, Tasten-Reset, Serverstabilität und Region Hongkong. Volle Write-up: Hotfix 1.0.3.1. Launch-Wochen-Server und Shop: Launch-Woche Support.
Warum diese Seite getrennt existiert
Der Blog vom 13. August mischte Live-Ops (Australien-Server, Shop-Preise, Deck-Status) mit einer Zukunftsliste. Spieler behandelten die Zukunftsliste als schon gepatcht und queueten Nightmare mit kaputtem Normal-Respawn-HUD und fehlenden Solo-Air-Drops. Hotfix #2 auszulagern hält den Updates-Hub ehrlich: geshppt vs geplant.
Bis die Live-Note kommt, um die bekannten Löcher herumspielen. Danach diese Seite als historischen Kontext lesen.
Geplante Hotfix-#2-Bullets (Ankündigungsstand)
Öffentliche Torn-Banner-Liste:
- Lügendes Normal-Respawn-HUD — Respawn-Message auf Normal, obwohl alle Respawn-Punkte schon überschritten sind. Das trainiert Leute, auf ein Revive zu warten, das nie kommt. Bis zum Fix: verbleibende Normal-Respawns sind objektivbasiert, nicht unendlich. Schwierigkeitsmodi lesen.
- Extra Normal-Respawns nahe Extract — zusätzliche Respawns nach dem Finalziel und direkt vor der Extraktionssequenz auf Normal, damit mehr von der Lobby eine faire Board-Chance bekommt. Fairness-Pass, kein Nightmare-Nerf.
- Höhere Maximal-Sensitivität — Maus und Controller. Nach dem Patch neu kalibrieren; Launch-Wochen-Sensitivität nicht behalten, wenn die neue Decke sich wie ein anderes Spiel anfühlt.
- Weitere Crash-Fixes — Crasher, die 1.0.3.1 verpasst hat.
- Memory-Nutzung — besonders schwache PCs und Xbox Series S. Handheld und S-Klasse sollten das stärker retesten als ein Kosmetik-Patch. Siehe Steam Deck und Performance-Einstellungen.
- Grafikmenü springt nach jeder Option wieder nach oben.
- Achievement-Tracking — manche Unlocks poppen nicht. Jäger: Erfolge.
- Menü-Navigation (Controller-Fokus war auch under investigation).
- Fehlende Texturen, besonders auf PS5.
- Beginner-Air-Drops fehlen im Solo-Modus — Practice-Abende verhungern ohne sie. Solo-Modus zuerst retesten.
- Jeder Under-Investigation-Punkt, der rechtzeitig fertig ist.
Weiter under investigation (nicht für #2 versprochen)
Dieselbe Notiz vom 13. August listete Arbeit, die rutschen kann:
- GeForce Now crasht nach den Nutzungsbedingungen
- Controller verlieren Fokus auf Level-up-Rewards und Charaktererstellung
- Cross-Play aus Matchmaking dauert zu lang
- Unload-Bind rebindet nicht sauber
- Zufällige Controller-Vibration
Blockiert einer dieser Punkte den Abend, nicht zwei Stunden in kaputter Queue warten, „weil Hotfix 2 diese Woche ist“. Host tauschen, Cross-Play an, wenn die Gruppe das erlaubt, oder Solo spielen, bis die Live-Note deinen Bug nennt.
So spielst du die Woche ab 24. August
- Steam News, PS5-/Xbox-Update-Text und nmrih2.com beobachten.
- Vor dem Eight-Stack updaten. Gemischte Clients killen Invites.
- Sensitivität und verschobene Binds neu setzen.
- Auf Normal Extract-Timing neu lernen, falls späte Extra-Respawns wirklich shippen — „den Downed lassen“-Callouts können sich ändern.
- Trophy-Hunter den hängenden Erfolg einmal nach Tracking-Fixes erneut spielen.
- Solo-Beginner prüfen, ob Air Drops zurück sind, bevor sie den Modus beschuldigen.
- Series S / Deck / wenig VRAM: ein Perf-Match, bevor ein Main nach Raven Rock geht.
Was Hotfix #2 nicht ist
Keine neue Karte. Keine Survival-Season-Zwei. Keine Permadeath-Abschaffung. Armageddons Vertrag bleibt: Achtspieler-Online-Co-op, Cross-Play, Responder-Permadeath, Scenario-POIs bis Helikopter. Behauptet ein Social-Post „sie fügen überall Respawn hinzu“, ist das eine Fehllektüre der Normal-Extract-Fairness-Kugel.
Existiert die nummerierte Note, folgt dieses Wiki derselben Regel wie 1.0.3.1: zitieren, was shippte, datieren, und dich zu Steuerung, Cross-Play und dem Guides Hub schicken, wenn Mechanik sich bewegt hat.
Bis dahin die Hölle mit dem Client überleben, den du hast — nicht mit dem, den eine Roadmap versprach.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten für Responders vor dem nächsten Einsatz.
Ist Hotfix 2 schon raus?
Angekündigt für die Woche ab 24. August 2026. Als unreleased behandeln, bis offizielle Steam- oder Konsolen-Notes Nummer und Datum geben.
Was ist die größte Gameplay-Änderung auf der Liste?
Normal-Respawn-Messaging und Extra-Respawns nahe Extract. Nightmare und Hard bekamen denselben Fairness-Pass nicht beworben.
Fixt das meinen hängenden Erfolg?
Achievement-Issues stehen auf der Announcement-Liste, sind aber keine Garantie für jedes Trophy. Live-Note prüfen, dann die Aufgabe nach dem Update erneut spielen.
Fügt Hotfix 2 neue Karten hinzu?
Nein. Die Liste ist Stabilität, Memory, UI, Texturen, Solo-Beginner-Drops und Normal-Extract-Fairness.
Wo lese ich, was schon geshppt ist?
Hotfix 1.0.3.1 für den ersten nummerierten Patch, Launch-Woche Support für Australien-Server und Shop, Armageddon-Update für 1.0-Features.