Updates

No More Room in Hell 2 Hotfix #2 Roadmap (Woche ab 24. August)

Was Torn Banner nach 1.0.3.1 listete — und was nur Plan bleibt, bis es shippt.

Zuletzt aktualisiert:

Hotfix-2-Roadmap — NMRIH 2

Hotfix #2 ist der zweite Post-Armageddon-Stabilitätszug, den Torn Banner am 13. August 2026 skizzierte. Er ist für die Woche ab 24. August 2026 angesetzt. Am 19. August lag keine nummerierte Live-Note vor. Keine Gerüchte installieren. Nicht annehmen, jede Kugel unten sitze schon im Client. Wenn der Patch droppt, offiziellen Steam-/Konsolentext zuerst, dann Patch Notes als Re-Check-Ritual.

Hotfix #1 shippte Mitte August als 1.0.3.1 (Konsole 1.005): Custom-Crashes, Muster-Bugs, Early-Access-Save-Cleanup, Tasten-Reset, Serverstabilität und Region Hongkong. Volle Write-up: Hotfix 1.0.3.1. Launch-Wochen-Server und Shop: Launch-Woche Support.

Warum diese Seite getrennt existiert

Der Blog vom 13. August mischte Live-Ops (Australien-Server, Shop-Preise, Deck-Status) mit einer Zukunftsliste. Spieler behandelten die Zukunftsliste als schon gepatcht und queueten Nightmare mit kaputtem Normal-Respawn-HUD und fehlenden Solo-Air-Drops. Hotfix #2 auszulagern hält den Updates-Hub ehrlich: geshppt vs geplant.

Bis die Live-Note kommt, um die bekannten Löcher herumspielen. Danach diese Seite als historischen Kontext lesen.

Geplante Hotfix-#2-Bullets (Ankündigungsstand)

Öffentliche Torn-Banner-Liste:

  • Lügendes Normal-Respawn-HUD — Respawn-Message auf Normal, obwohl alle Respawn-Punkte schon überschritten sind. Das trainiert Leute, auf ein Revive zu warten, das nie kommt. Bis zum Fix: verbleibende Normal-Respawns sind objektivbasiert, nicht unendlich. Schwierigkeitsmodi lesen.
  • Extra Normal-Respawns nahe Extract — zusätzliche Respawns nach dem Finalziel und direkt vor der Extraktionssequenz auf Normal, damit mehr von der Lobby eine faire Board-Chance bekommt. Fairness-Pass, kein Nightmare-Nerf.
  • Höhere Maximal-Sensitivität — Maus und Controller. Nach dem Patch neu kalibrieren; Launch-Wochen-Sensitivität nicht behalten, wenn die neue Decke sich wie ein anderes Spiel anfühlt.
  • Weitere Crash-Fixes — Crasher, die 1.0.3.1 verpasst hat.
  • Memory-Nutzung — besonders schwache PCs und Xbox Series S. Handheld und S-Klasse sollten das stärker retesten als ein Kosmetik-Patch. Siehe Steam Deck und Performance-Einstellungen.
  • Grafikmenü springt nach jeder Option wieder nach oben.
  • Achievement-Tracking — manche Unlocks poppen nicht. Jäger: Erfolge.
  • Menü-Navigation (Controller-Fokus war auch under investigation).
  • Fehlende Texturen, besonders auf PS5.
  • Beginner-Air-Drops fehlen im Solo-Modus — Practice-Abende verhungern ohne sie. Solo-Modus zuerst retesten.
  • Jeder Under-Investigation-Punkt, der rechtzeitig fertig ist.

Weiter under investigation (nicht für #2 versprochen)

Dieselbe Notiz vom 13. August listete Arbeit, die rutschen kann:

  • GeForce Now crasht nach den Nutzungsbedingungen
  • Controller verlieren Fokus auf Level-up-Rewards und Charaktererstellung
  • Cross-Play aus Matchmaking dauert zu lang
  • Unload-Bind rebindet nicht sauber
  • Zufällige Controller-Vibration

Blockiert einer dieser Punkte den Abend, nicht zwei Stunden in kaputter Queue warten, „weil Hotfix 2 diese Woche ist“. Host tauschen, Cross-Play an, wenn die Gruppe das erlaubt, oder Solo spielen, bis die Live-Note deinen Bug nennt.

So spielst du die Woche ab 24. August

  1. Steam News, PS5-/Xbox-Update-Text und nmrih2.com beobachten.
  2. Vor dem Eight-Stack updaten. Gemischte Clients killen Invites.
  3. Sensitivität und verschobene Binds neu setzen.
  4. Auf Normal Extract-Timing neu lernen, falls späte Extra-Respawns wirklich shippen — „den Downed lassen“-Callouts können sich ändern.
  5. Trophy-Hunter den hängenden Erfolg einmal nach Tracking-Fixes erneut spielen.
  6. Solo-Beginner prüfen, ob Air Drops zurück sind, bevor sie den Modus beschuldigen.
  7. Series S / Deck / wenig VRAM: ein Perf-Match, bevor ein Main nach Raven Rock geht.

Was Hotfix #2 nicht ist

Keine neue Karte. Keine Survival-Season-Zwei. Keine Permadeath-Abschaffung. Armageddons Vertrag bleibt: Achtspieler-Online-Co-op, Cross-Play, Responder-Permadeath, Scenario-POIs bis Helikopter. Behauptet ein Social-Post „sie fügen überall Respawn hinzu“, ist das eine Fehllektüre der Normal-Extract-Fairness-Kugel.

Existiert die nummerierte Note, folgt dieses Wiki derselben Regel wie 1.0.3.1: zitieren, was shippte, datieren, und dich zu Steuerung, Cross-Play und dem Guides Hub schicken, wenn Mechanik sich bewegt hat.

Bis dahin die Hölle mit dem Client überleben, den du hast — nicht mit dem, den eine Roadmap versprach.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten für Responders vor dem nächsten Einsatz.

Ist Hotfix 2 schon raus?

Angekündigt für die Woche ab 24. August 2026. Als unreleased behandeln, bis offizielle Steam- oder Konsolen-Notes Nummer und Datum geben.

Was ist die größte Gameplay-Änderung auf der Liste?

Normal-Respawn-Messaging und Extra-Respawns nahe Extract. Nightmare und Hard bekamen denselben Fairness-Pass nicht beworben.

Fixt das meinen hängenden Erfolg?

Achievement-Issues stehen auf der Announcement-Liste, sind aber keine Garantie für jedes Trophy. Live-Note prüfen, dann die Aufgabe nach dem Update erneut spielen.

Fügt Hotfix 2 neue Karten hinzu?

Nein. Die Liste ist Stabilität, Memory, UI, Texturen, Solo-Beginner-Drops und Normal-Extract-Fairness.

Wo lese ich, was schon geshppt ist?

Hotfix 1.0.3.1 für den ersten nummerierten Patch, Launch-Woche Support für Australien-Server und Shop, Armageddon-Update für 1.0-Features.