No More Room in Hell 2 Hotfix #2 — feuille de route (semaine du 24 août)
Ce que Torn Banner a listé après le 1.0.3.1 — et ce qui n’est qu’un plan tant que ça n’a pas shippé.
Le Hotfix #2 est le second train de stabilité post-Armageddon esquissé par Torn Banner le 13 août 2026. Il est prévu pour la semaine du 24 août 2026. Au 19 août, il n’avait pas été publié comme note numérotée live. N’installez pas des rumeurs. Ne supposez pas que chaque puce ci-dessous existe déjà dans votre client. Quand le patch drop, partez du texte officiel Steam / console, puis utilisez Notes de patch comme rituel de revérification.
Le Hotfix #1 a déjà shippé mi-août en 1.0.3.1 (console 1.005) : crashs de custom, bugs de motifs, nettoyage de saves Early Access, reset des touches, stabilité serveur et région Hong Kong. Write-up complet : Correctif 1.0.3.1. Serveurs et boutique de la semaine de lancement : Support semaine de lancement.
Pourquoi cette page est séparée
Le blog du 13 août mélangeait ops live (serveurs Australie, prix boutique, statut Deck) et une liste future. Les joueurs ont traité la liste future comme déjà patchée, puis ont queue Nightmare avec un HUD de respawn Normal cassé et des air drops Solo manquants. Séparer le Hotfix #2 garde le Hub Mises à jour honnête : shippé vs prévu.
Tant que la note live n’existe pas, jouez autour des trous connus. Après, revenez et traitez cette page comme contexte historique.
Puces prévues du Hotfix #2 (au moment de l’annonce)
Liste publique Torn Banner :
- HUD de respawn Normal menteur — message de respawn encore visible en Normal après que tous les points de respawn sont déjà franchis. Ça entraîne les gens à attendre un revive qui ne viendra jamais. Jusqu’au fix, assumez que les respawns restants en Normal sont liés aux objectifs, pas infinis. Lisez Modes de difficulté.
- Respawns Normal extra près de l’extract — respawns supplémentaires après l’objectif final et juste avant la séquence d’extraction en Normal, pour qu’une plus grande part du lobby ait une chance équitable de monter. C’est un passe fairness, pas un nerf Nightmare.
- Plafond de sensibilité plus haut — souris et manette. Recalibrez après le patch ; ne gardez pas la sensibilité de la semaine de lancement si le nouveau plafond se joue autrement.
- Plus de crash fixes — crashers ratés par le 1.0.3.1.
- Usage mémoire — surtout PC modestes et Xbox Series S. Handheld et boîtes classe S doivent retester après ça plus qu’après un patch cosmétiques. Voir Steam Deck et Réglages de performance.
- Menu graphismes qui remonte en haut après chaque option.
- Suivi des succès — certains unlocks ne popent pas. Chasseurs : Succès.
- Navigation menus (le focus manette était aussi en investigation).
- Textures manquantes, surtout sur PS5.
- Air drops Beginner absents en Mode Solo — les soirs de pratique affament sans eux. Mode Solo à retester en premier.
- Tout item en investigation prêt à temps.
Encore en investigation (pas promis pour #2)
La même note du 13 août listait du travail qui peut glisser :
- GeForce Now qui crash après les CGU
- Manettes qui perdent le focus sur récompenses de level-up et création de perso
- Matchmaking cross-play désactivé trop long
- Bind Unload qui ne se rebind pas proprement
- Vibrations manette aléatoires
Si votre soirée est bloquée par l’un de ces points, n’attendez pas deux heures dans une queue cassée « parce que le Hotfix 2 est cette semaine ». Changez d’hôte, activez le cross-play si le groupe l’accepte, ou jouez Solo jusqu’à ce que la note live nomme votre bug.
Comment jouer la semaine du 24 août
- Surveillez Steam news, texte PS5 / Xbox et nmrih2.com.
- Update avant de former un eight-stack. Clients mixtes cassent les invites.
- Reconstruisez sensibilité et binds déplacés.
- En Normal, réapprenez le timing d’extract si les respawns tardifs shippent vraiment — vos callouts « on laisse le downed » peuvent changer.
- Les chasseurs de trophées rejouent le succès coincé une fois que la note mentionne le tracking.
- Les joueurs Solo Beginner vérifient si les air drops sont revenus avant de blâmer le mode.
- Series S / Deck / bas VRAM : un match perf avant qu’un main aille à Raven Rock.
Ce que le Hotfix #2 n’est pas
Ce n’est pas une nouvelle carte. Pas Survival saison deux. Pas une suppression de la mort permanente. Le contrat Armageddon reste : co-op en ligne à huit, cross-play, permadeath Responder, Scenario des POIs jusqu’à l’hélicoptère. Si un post social dit « ils ajoutent le respawn partout », c’est une mauvaise lecture de la puce fairness extract Normal.
Quand la note numérotée existera, ce wiki suivra la même règle qu’en 1.0.3.1 : citer ce qui a shippé, dater, et vous renvoyer vers Commandes, Cross-play et le Hub des guides pour tout ce qui a bougé mécaniquement.
En attendant, survivez à l’enfer avec le client que vous avez — pas celui qu’une roadmap a promis.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.
Le Hotfix 2 a-t-il déjà shippé ?
Annoncé pour la semaine du 24 août 2026. Traitez-le comme non sorti tant qu’une note Steam ou console ne lui donne pas un numéro et une date.
Quel est le plus gros changement gameplay listé ?
Le HUD de respawn Normal et des respawns extra près de l’extract. Nightmare et Hard n’ont pas été annoncés avec le même passe fairness.
Est-ce que ça va fixer mon succès coincé ?
Les bugs de succès sont sur la liste annoncée, pas une garantie pour chaque trophée. Relisez la note live, puis rejouez la tâche après update.
Le Hotfix 2 ajoute-t-il des cartes ?
Non. La liste annoncée est stabilité, mémoire, UI, textures, drops Solo Beginner et fairness d’extract Normal.
Où lire ce qui a déjà shippé ?
Correctif 1.0.3.1 pour le premier patch numéroté, Support semaine de lancement pour l’Australie et la boutique, Armageddon pour les features 1.0.