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Succès de No More Room in Hell 2

Les 35 trophées Steam et console après Armageddon 1.0, classés selon la façon de les farmer vraiment.

Dernière mise à jour:

Guide des succès — NMRIH 2

No More Room in Hell 2 livre 35 succès sur Steam, avec les trophées console équivalents après le lancement Armageddon du 11 août 2026. Ils couvrent le tutoriel, les niveaux de compte et de Responder, les cartes en Normal ou plus, les totaux de kills, et quelques défis tordus en un seul match. Le correctif 1.0.3.1 n’a pas réécrit la liste ; la Feuille de route Hotfix 2 cite encore des bugs de suivi de succès pour la semaine du 24 août. Un déblocage manquant peut donc être un souci client jusqu’à ce patch.

Cette page est un plan de chasse, pas un dump de captures. La mort permanente s’applique : ne brûlez pas un Responder niveau 80 sur Pacifist ou Cowboy Action Shooter. Répétez les routes en Mode Solo, puis lancez les trophées délicats en Beginner ou Normal avec des amis qui connaissent l’objectif.

Farmer sans wipe un main

Coupez les 35 en trois seaux.

Les totaux passifs se font tout seuls si vous extrayez régulièrement : leetsauce, Range Day, Rip And Tear, Shock And Awe, Loot Goblin, Easy Come…, … Easy Go, Sharing is Caring, Heroes Never Die, Never Gonna Let You Down, I’m a Locksmith, Closing Tickets. Jouez Scenario et Survival Mode comme d’habitude ; partagez les soins, cassez les cadenas, dépensez des Credits au lieu de thésauriser.

Les cartes en Normal ou plus demandent de la lecture, pas de l’héroïsme. Terminez le Terrain d’entraînement pour Hazard Course, puis clear chaque carte Scenario et Survival une fois en Normal avec une squad formée. Utilisez les guides : Broadway, Pottsville, Lewiston, Beaulieu Hospital, Centrale, Raven Rock, et Cartes Survival pour Flooded, Lighthouse et Night of the Living Dead.

Les défis en un match sont des aimants à wipe. Annoncez-les dans le chat de groupe. Équipez des loadouts bon marché via Loadouts et crédits. Gardez un Rescue Beacon seulement si le Responder vaut déjà cher — la plupart des soirs défis doivent utiliser un personnage jetable.

Les missions hebdomadaires aident Closing Tickets (quatre assignments ou quêtes weekly). Le board reset le mardi ; détails sur Missions hebdomadaires.

Tutoriel, niveaux et économie à vie

  • Hazard Course — terminer le tutoriel. Faites-le d’abord ; il enseigne aussi mêlée, inventaire et objectifs.
  • Responder Level 50 / 100 — garder le même personnage en vie. Extraire des supplies ; voir Progression et mort permanente.
  • Account Level 50 / 100 — l’XP compte vient des objectifs terminés même si un personnage meurt. Jouez plus de matchs ; ne confondez pas avec le niveau Responder.
  • All-Star Cast — trois personnages différents au niveau 50 ou plus en même temps. Arrêtez de tout funnel vers un seul main.
  • Veteran — extraire vivant dix fois avec le même personnage. Jouez prudent ; l’avidité est l’ennemie.
  • Easy Come… / … Easy Go — gagner et dépenser 100 000 Credits à vie. Achetez loadouts et cosmétiques au lieu de stocker. Cosmétiques et DLC et la boutique comptent comme dépenses.

Trophées de survie de carte (Normal ou plus)

Survivez la carte nommée. Beginner ne compte pas. Nightmare reste optionnel sauf Waking Nightmare (dix matchs Nightmare survécus).

  • To the Five Boroughs — Broadway
  • Pott Head — Pottsville
  • Waldo’s Boro — Lewiston
  • Beautiful Place — Beaulieu Hospital
  • Emergency Response — Power Plant
  • While The Rest of Us Die — Raven Rock
  • When it Rains, it Pours — Flooded (Survival)
  • Guiding Light — Lighthouse (Survival)
  • They’re Coming to Get You, Barbara! — Night of the Living Dead (Survival)

Annoncez la difficulté avant le ready. Un lobby public silencieux en Beginner ne popera pas ces succès. Si la squad est neuve, lisez Modes de difficulté et restez en Normal jusqu’à connaître la carte.

Totaux de combat et armes défi

  • leetsauce — tuer 1 337 zombies (à vie).
  • Range Day — 500 kills à l’arme à feu.
  • Rip And Tear — 500 kills au mêlée.
  • Shock And Awe — 100 kills par explosifs ou feu (jetables, barils, flaques d’essence).
  • Nice Shootin’, Tex — six headshots revolver d’affilée sans recharger ni changer d’arme. Alignez des walkers ; ne sprayez pas.
  • Cowboy Action Shooter — dans un match, 10 kills au Model 13, 10 au 1873 Lever Action, huit au DB12. Gardez ces armes ; n’extrayez pas trop tôt.
  • General Contractor — dans une même manche, au moins un kill zombie au Clawhammer, Sledge, Large Wrench, Small Wrench, Mallet et Crowbar. Looter les outils exprès ; Armes et équipement aide à reconnaître le pool.
  • Pulling a Trigger is Like Ordering Takeout — extraire sans utiliser une arme à feu. Mêlée et jetables seulement. Squad patiente obligatoire.
  • Pacifist — terminer une carte avec zéro kill personnel. Laissez les autres combattre ; vous courez objectifs, cadenas et soins. Faites-le en Beginner/Normal entre amis, jamais en Nightmare public silencieux.

Soutien, partage et trophée de completion

  • Heroes Never Die — soigner d’autres joueurs 20 fois.
  • Never Gonna Let You Down — aider 10 joueurs à se relever du DBNO.
  • Sharing is Caring — partager des objets en 50 transactions distinctes. Passez munitions et pills même quand ça paraît mineur.
  • I’m a Locksmith — détruire ou ouvrir 25 cadenas. Arrêtez de sauter les portes verrouillées.
  • Loot Goblin — ramasser 1 000 objets uniques. Looter à fond ; sprinter les POIs affame ce succès.
  • Waking Nightmare — survivre à 10 matchs en Nightmare. Squad coordonnée, pas un eight-stack random.
  • We Got This, Man! — débloquer tous les autres succès. Il pop en dernier. Si un trophée reste coincé, attendez le passage succès du Hotfix #2 et revérifiez Notes de patch.

Modèles de session

  • Soir 1 : Hazard Course, puis deux clears Normal pas encore popés.
  • Soir 2 : Cowboy / Contractor / Pacifist sur un Responder cheap en party privée.
  • Soir 3 : cartes Survival pour Barbara / Flooded / Lighthouse s’il en reste.
  • En fond : continuer à partager, soigner et dépenser des Credits pour que les totaux à vie finissent pendant la chasse aux cartes.

Ne traitez pas les succès comme une excuse pour ignorer l’infection. Un Pacifist qui tourne wipe encore le pad. Gardez Comment soigner l’infection et Comment extraire dans le même dossier de favoris que cette liste.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.

Combien de succès No More Room in Hell 2 a-t-il ?

35 sur Steam en 1.0, avec les trophées console équivalents. We Got This, Man! se débloque après les 34 autres.

La difficulté Beginner compte-t-elle pour les succès de carte ?

Non. Il faut survivre à la carte nommée en Normal ou plus.

Dois-je chasser Pacifist sur mon Responder principal ?

Non. Utilisez un personnage cheap en lobby privé. La mort permanente efface quand même ce Responder si la run s’effondre.

Pourquoi un succès n’a-t-il pas popé ?

Vérifiez la difficulté, la fin de match, et que vous avez attendu l’écran de fin. Le Hotfix 2 doit traiter une partie des bugs de suivi.

Les missions hebdomadaires aident-elles les trophées ?

Oui. Closing Tickets demande quatre assignments ou quêtes weekly. Regardez le board après le reset du mardi.