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No More Room in Hell 2 Desatasco y reconexión

Salir de una trampa de geometría o de un crash de carga sin abandonar a un Responder vivo.

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Desatasco y reconexión — NMRIH 2

Armageddon 1.0 añadió dos herramientas de recuperación que los escuadrones de la semana de lanzamiento siguen tratando como rumores: desatasco (Unstuck) y reconexión. Existen porque No More Room in Hell 2 es un coop con muerte permanente en cuatro plataformas, y quedar clavado en una barandilla o crashear en la pantalla de carga no debería ser un funeral de personaje. Esta página es el contrato práctico para Steam, Epic, PlayStation 5 y Xbox Series. La alfabetización de teclas sigue en Controles. La etiqueta de grupo está en Jugar con amigos. Ábrela cuando alguien esté atascado en el decorado o desaparezca tras cargar el mapa.

No trates ninguna de las dos como un atajo para saltarte una defensa de altavoz o un POI crítico. Torn Banner las envió como válvulas de seguridad del cliente. Quien «se desatasca» a través de una puerta cerrada apuesta el punto de reubicación y el tiempo de recarga. Quien no espera una reconexión apuesta el Responder de un amigo.

Qué hace de verdad el desatasco

Las notas oficiales 1.0 describen Unstuck como un teletransporte al último punto de reaparición cuando la geometría del mundo te atrapa. Hay dos disparadores:

  • Automático. Si caes a través del mapa, Unstuck Respawn se dispara sin menú. Es la red anti-caída, no un truco de parkour.
  • Manual. Abre el menú de pausa y lanza el desatasco. Debes quedarte quieto, sin acciones ni movimiento durante 30 segundos, para que la reubicación termine. El resumen de Armageddon también presenta el desatasco manual como usable una vez cada cinco minutos: no es un parpadeo de combate.

Esos dos detalles van juntos. Los 30 segundos inmóviles son la carga. La ventana de cinco minutos es el presupuesto. Si te mueves, recargas, empujas o caminas, la carga se pierde. Si acabas de usarlo, espera antes de repetir. Tras el hotfix 1.0.3.1, reconstruye las teclas en Controles si el menú de pausa parece «vacío»: ese parche reinició atajos en muchas partidas de Early Access.

Cuándo usarlo y cuándo no

Úsalo cuando:

  • Estés clavado en una escalera, un cajón, una camilla de hospital o el borde de una trampilla de Raven Rock.
  • Hayas caído a través de un suelo y la reubicación automática no haya disparado.
  • El escuadrón te oiga pero no te vea, y no estés abatido: estás dentro de la malla.

No lo uses cuando:

  • Quieras un teletransporte gratis al pad de extracción.
  • Estés agarrado y esperes que los 30 segundos quietos ignoren al zombi. No lo harán. Morirás de pie.
  • Estés ocultando un desvío de botín mientras el helicóptero ya gira. Tu último respawn puede ser una sala peor que aquella en la que te clavaste.

Tras reubicarte, abre la brújula con C, anuncia la sala nueva y comprueba la infección. Recuperar geometría no es un reinicio médico. Si las pastillas cayeron en el clip, probablemente siguen en la esquina vieja.

Reconexión tras un crash de carga de mapa

La 1.0 añadió Reconnect cuando un jugador crashea durante la carga del mapa. Es el caso «oí que el combate arrancaba y luego murió el cliente», no una migración de anfitrión a mitad de pelea. Reglas de escuadrón:

  1. No expulséis a los diez segundos. Dad unos noventa segundos para pulsar Reconnect.
  2. Seguid en la misma dificultad y el mismo modo. Un lobby que vota Nightmare mientras reconectan es cómo se borra el personaje principal de un amigo.
  3. Confirmad la misma versión de cliente. Builds mezclados tras el Hotfix 1.0.3.1 o un futuro Hotfix 2 siguen causando noches de «no podemos agruparnos».
  4. Si Reconnect falla dos veces, reinicio completo del juego y luego un Responder prescindible si el lobby ya empujó un POI crítico.

Reconnect no restaura a un personaje que ya murió de forma permanente. Devuelve a un jugador que nunca entró en el mundo. Si ya estaba abatido en la misión, aplican las reglas normales de reanimación / muerte permanente: véase Progresión y muerte permanente.

Cross-play y ruido de región

Desatasco y reconexión empeoran con ping alto. Oceanic Australia (semana de lanzamiento) y Hong Kong (hotfix 1.0.3.1) existen para que el timing del empujón y la carga del menú de pausa no luchen contra 200 ms. Si los 30 segundos «nunca terminan», revisa Regiones de servidor antes de asumir que la herramienta está rota. En consola, confirma también que el bug de foco del menú de pausa de Soporte de la semana de lanzamiento no se come el cursor.

Jugadores de Deck y Machine: el desatasco necesita fotogramas estables para que el cronómetro de 30 segundos sea honesto. Empareja esta página con Steam Deck y Ajustes de rendimiento si un tirón de gore te hace parecer atascado cuando solo estás congelado.

Guion de escuadrón (dilo en voz alta)

  • «Estoy clavado, lanzo desatasco, no empujéis el interact.»
  • «Me caí a través, espero la reubicación automática.»
  • «Crash en la carga, pulso Reconnect, aguantad el lobby.»

Una muerte geométrica silenciosa parece un abandono. Una recuperación nombrada parece trabajo en equipo. Es el mismo contrato social que los avisos de infección en Trabajo en equipo co-op.

Cuando ya estás libre

  1. Brújula. Confirma el objetivo actual, no la sala que pretendías.
  2. Inventario. Una reubicación puede dejar atrás un fusible o un inyector de terapia génica.
  3. Honestidad de dificultad. Los respawns con temporizador de Beginner y los respawns de objetivo de Normal no son desatasco. No mezcles las palabras en voz: véase Modos de dificultad.
  4. Si el Hotfix 2 cambia más tarde los respawns de extract en Normal, esta página sigue siendo la de geometría y crashes de carga. La equidad de respawn es otra palanca.

Usados bien, desatasco y reconexión mantienen la muerte permanente de Armageddon apuntando a zombis y malas decisiones, no a una camilla de hospital y a un controlador de GPU.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Responders que preparan el siguiente despliegue.

¿Cuánto tarda el desatasco manual?

Quédate quieto sin acciones 30 segundos en el menú de pausa. Moverse cancela la carga.

¿El desatasco me teletransporta a la extracción?

No. Te devuelve al último punto de reaparición. Úsalo para trampas de geometría, no como atajo.

¿Qué es el desatasco automático?

Caer a través del mapa debería disparar Unstuck Respawn sin abrir el menú de pausa.

¿Cada cuánto puedo desatascarme?

El resumen 1.0 describe el desatasco manual como una vez cada cinco minutos. Trátalo como recarga, no como parpadeo de combate.

¿Qué arregla la reconexión?

Crashes durante la carga del mapa. Dad unos noventa segundos al jugador antes de sustituirlo.