No More Room in Hell 2 Déblocage et reconnexion
Sortir d’un piège de géométrie ou d’un crash de chargement sans abandonner un Responder encore vivant.
Armageddon 1.0 a ajouté deux outils de récupération que les squads de la semaine de lancement traitent encore comme des rumeurs : le déblocage (Unstuck) et la reconnexion. Ils existent parce que No More Room in Hell 2 est un coop en mort permanente sur quatre plateformes, et qu’un coincement dans une rampe ou un crash à l’écran de chargement ne devrait pas être un enterrement de personnage. Cette page est le contrat pratique pour Steam, Epic, PlayStation 5 et Xbox Series. La maîtrise des commandes reste sur Commandes. L’étiquette de groupe est sur Jouer entre amis. Ouvrez cette page quand quelqu’un est coincé dans le décor ou absent après le chargement de carte.
Ne traitez ni l’un ni l’autre comme un raccourci pour tenir un haut-parleur ou un POI critique. Torn Banner les a livrés comme soupapes client. Les joueurs qui « débloquent » à travers une porte fermée jouent avec le point de relocalisation et le temps de recharge. Ceux qui refusent d’attendre une reconnexion jouent avec le Responder d’un ami.
Ce que fait vraiment le déblocage
Les notes officielles 1.0 décrivent Unstuck comme une téléportation vers le dernier point de réapparition quand la géométrie du monde vous piège. Il y a deux déclencheurs :
- Automatique. Si vous tombez à travers la carte, Unstuck Respawn se déclenche sans menu. C’est le filet anti-chute, pas une astuce de parkour.
- Manuel. Ouvrez le menu pause et lancez le déblocage. Vous devez rester immobile, sans action ni mouvement pendant 30 secondes, pour que la relocalisation aboutisse. L’aperçu Armageddon présente aussi le déblocage manuel comme utilisable environ une fois toutes les cinq minutes : ce n’est pas un clignement de combat.
Ces deux détails vont ensemble. Les 30 secondes d’immobilité sont la charge. La fenêtre de cinq minutes est le budget. Si vous bougez, rechargez, poussez ou marchez, la charge tombe. Si vous venez de l’utiliser, attendez avant de réessayer. Après le correctif 1.0.3.1, reconstruisez vos touches dans Commandes si le menu pause paraît « vide » — ce patch a réinitialisé les raccourcis pour beaucoup de sauvegardes Early Access.
Quand l’utiliser, et quand s’en passer
Utilisez le déblocage lorsque :
- Vous êtes coincé dans un escalier, une caisse, un brancard d’hôpital ou le rebord d’une trappe de Raven Rock.
- Vous êtes tombé à travers un plancher et la relocalisation automatique n’a pas tiré.
- L’escouade vous entend mais ne vous voit pas, et vous n’êtes pas à terre : vous êtes dans le maillage.
Ne l’utilisez pas lorsque :
- Vous voulez une téléportation gratuite vers le pad d’extraction.
- Vous êtes agrippé et espérez que les 30 secondes d’immobilité ignorent le zombie. Elles ne le feront pas. Vous mourrez debout.
- Vous cachez un détour de loot pendant que l’hélicoptère tourne. Votre dernier respawn peut être une pièce pire que celle où vous étiez coincé.
Après la relocalisation, ouvrez la boussole avec C, annoncez la nouvelle pièce et vérifiez l’infection. Récupérer la géométrie n’est pas une reset médicale. Si les pilules sont tombées dans le coincement, elles sont probablement encore dans l’ancien coin.
Reconnexion après un crash de chargement
La 1.0 a ajouté une option Reconnect quand un joueur plante pendant le chargement de carte. C’est le cas « j’ai entendu le match démarrer puis le client est mort », pas une migration d’hôte en plein combat. Règles d’escouade :
- Ne kickez pas à dix secondes. Laissez environ quatre-vingt-dix secondes pour lancer Reconnect.
- Restez sur la même difficulté et le même mode. Un lobby qui vote Nightmare pendant la reconnexion, c’est ainsi qu’on efface le personnage principal d’un ami.
- Confirmez la même version client. Des builds mélangés après le Correctif 1.0.3.1 ou un futur Hotfix 2 causent encore des soirées « on ne peut pas grouper ».
- Si Reconnect échoue deux fois, redémarrage complet du jeu, puis un Responder jetable si le lobby a déjà poussé un POI critique.
Reconnect ne restaure pas un personnage déjà perdu en mort permanente. Il ramène un joueur qui n’est jamais entré dans le monde. S’il était déjà à terre en mission, ce sont les règles normales de revive / mort permanente — voir Progression et mort permanente.
Cross-play et bruit de région
Déblocage et reconnexion se dégradent avec un ping élevé. L’Australie océanique (semaine de lancement) et Hong Kong (correctif 1.0.3.1) existent pour que le timing de poussée et la charge du menu pause ne se battent pas contre 200 ms. Si les 30 secondes « n’aboutissent jamais », vérifiez Régions serveurs avant de conclure que l’outil est cassé. Sur console, confirmez aussi que le bug de focus du menu pause décrit dans Support semaine de lancement n’avale pas le curseur.
Joueurs Deck et Machine : le déblocage a besoin d’images stables pour que le chrono de 30 secondes soit honnête. Associez cette page à Steam Deck et Réglages de performance si un saccade gore vous fait passer pour coincé alors que vous êtes seulement gelé.
Script d’escouade (dites-le à voix haute)
- « Je suis coincé, je lance le déblocage, ne poussez pas l’interact. »
- « Je suis tombé à travers, j’attends la relocalisation auto. »
- « Crash au chargement, je relance Reconnect, tenez le lobby. »
Un décès géométrique silencieux ressemble à un rage-quit. Une récupération nommée ressemble à du travail d’équipe. C’est le même contrat social que les appels d’infection sur Travail d’équipe co-op.
Une fois libre
- Boussole. Confirmez l’objectif actuel, pas la pièce que vous visiez.
- Inventaire. Une relocalisation peut abandonner un fusible ou un injecteur de thérapie génique.
- Honnêteté de difficulté. Les respawns chronométrés Beginner et les respawns d’objectif Normal ne sont pas le déblocage. Ne mélangez pas les mots en vocal — voir Modes de difficulté.
- Si le Hotfix 2 change plus tard les respawns d’extract en Normal, cette page reste celle de la géométrie et des crashs de chargement. L’équité des respawns est un levier différent.
Bien utilisés, déblocage et reconnexion gardent la mort permanente d’Armageddon pointée vers les zombies et les mauvaises décisions, pas vers un chariot d’hôpital et un pilote GPU.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.
Combien de temps prend le déblocage manuel ?
Restez immobile sans action pendant 30 secondes dans le menu pause. Bouger annule la charge.
Le déblocage me téléporte-t-il à l’extraction ?
Non. Il vous ramène au dernier point de réapparition. Servez-vous-en pour les pièges de géométrie, pas comme raccourci.
Qu’est-ce que le déblocage automatique ?
Tomber à travers la carte devrait déclencher Unstuck Respawn sans ouvrir le menu pause.
À quelle fréquence puis-je me débloquer ?
L’aperçu 1.0 décrit le déblocage manuel comme environ une fois toutes les cinq minutes. Traitez cela comme un temps de recharge, pas un clignement de combat.
Que corrige la reconnexion ?
Les crashs pendant le chargement de carte. Laissez environ quatre-vingt-dix secondes au joueur avant de le remplacer.