No More Room in Hell 2 Guide Survival Lighthouse
Utilisez les goulets côtiers, ne donnez jamais l’escalier en colimaçon, extrayez après trois vagues.
Lighthouse est l’arène Survival côtière livrée avec le lancement Armageddon 1.0 de No More Room in Hell 2 le 11 août 2026. Le langage officiel est volontairement dur : une balise sur une falaise, le dos au mur, un petit quartier et un chantier abandonné pour le matos, et un intérieur de phare plein d’espaces étroits qui tuent vite. Si Flooded taxe la mobilité avec l’eau, Lighthouse taxe les voies de fuite. Cette page est du routage et des rôles. Les maths de mode restent sur Survival Mode. Cartes sœurs : Flooded et Night of the Living Dead. Comparaison : Cartes Survival.
Lighthouse a l’air d’un hold cinématique. Ça se joue comme un entonnoir qui peut s’inverser. Un colimaçon qui fond les walkers à la vague un devient une tombe à la vague trois si les runners tiennent les deux bouts. Traitez chaque goulet fort comme loué, pas possédé.
La boucle Survival 1.0 s’applique encore
Prep, trois vagues d’environ cinq minutes, drops CRC après les victoires, hélicoptère après trois succès, extraction précoce après deux échecs. Mort permanente en ligne. Le Mode Solo apprend quel sentier de falaise est une impasse sans effacer un main. Rescue Beacon seulement si ce main est cher.
Le son voyage bizarrement sur les falaises. Un fusil bruyant en bas tire plus que prévu dans le seul escalier qu’il vous reste. Mêlée par défaut sur les walkers ; balles pour runners. Relisez Combat au corps à corps si le groupe est encore « full auto à la porte ».
Zone Alpha — falaise, quartier, ponts bas
Le hold d’ouverture utilise le sol côtier bas : sentiers le long du vide, annexes, quartier / chantier. Un peu d’espace existe, mais la carte vous pousse vers la roche plus vite que la cour de Flooded. Ne combattez pas le dos à la falaise. Identifiez le fallback vers la base du phare avant la première sirène. Lootez quartier et chantier pendant la prep, puis revenez. Assignez une conscience à 360°. Gardez la stamina : la prochaine case sûre est souvent vers le haut.
Alpha est là où le kite indiscipliné envoie les gens dans une poche de géométrie. Unstuck depuis le menu pause si le client vous coince vraiment — outil de récupération avec cooldown, pas un skip de falaise.
Zone Bravo — base du phare et portes
Le hold du milieu est la base du phare : vraies portes, pièces, approches étroites que vous pouvez assigner. C’est le meilleur endroit pour jouer en squad plutôt qu’en club de randonnée.
Jobs rotatifs (des noms, pas des touches) : frontline à l’entrée principale ; float distance sur la longue lane côtière ; watcher de flanc sur la seconde porte ; utility pills, kits, caisse. L’infection ici est un problème d’escalier. Ne garez pas huit personnes dans une seule porte. Laissez une retraite vers une seconde sortie intérieure vers Charlie, pas vers un placard.
Zone Charlie — tour, colimaçon, extract
La tour est le highlight et la salle de wipe. L’escalier en colimaçon crée un goulet vertical magnifique. Il enlève aussi la fuite latérale. Servez-vous de l’escalier comme filtre, pas comme campement. Si les deux bouts commencent à tiquer, partez tant qu’un chemin existe. Ne splitez pas la squad sur trois étages. Plafonnez les fusils à un ou deux Responders. Pendant la dernière prep, marchez la route d’extract. Si vous avez déjà raté deux vagues, prenez l’extraction précoce. Guiding Light exige Lighthouse en Normal ou plus — Succès.
Infection, comms, difficulté
Les pills retardent environ cinq minutes. La thérapie génique reste deux injections. Un grab dans l’escalier est pire qu’un grab dans la cour de Flooded. Lisez Comment soigner l’infection avant Hard. Tenez E pour le VoIP. Dites « stairs up » et « stairs down », pas « ici ». Setup : Cross-play. Ping : Régions serveurs. Nightmare sur Lighthouse est un problème de composition dans la même géométrie étroite. Apprenez les trois nœuds en Normal. Modes de difficulté avant que quelqu’un « queue juste le rouge ».
Lighthouse enseigne la literacy de fallback. Tenez la balise, louez le colimaçon, partez avant que les deux bouts se ferment, extrayez en unité. Puis jouez Flooded pour retrouver le terrain ouvert, et Night of the Living Dead pour retrouver les portes.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.
Pourquoi les holds Lighthouse s’effondrent si vite ?
Les sentiers étroits et l’escalier de la tour retirent les fuites. Un goulet fort devient un piège si la horde tient les deux bouts.
Faut-il camper la lanterne tout le match ?
Non. Utilisez le vertical comme filtre et lignes de vue, puis tournez. Une squad éclatée ne revive ni n’extrait ensemble.
Où looter sur Lighthouse ?
Maisons du quartier et chantier pendant les fenêtres de prep. Revenez au haut-parleur avant la vague.
Comment extraire après trois vagues ?
En groupe sur un chemin côtier déjà marché. Ne laissez personne dans le colimaçon quand l’hélico est appelé.
Guiding Light se débloque-t-il en Beginner ?
Non. Survivez à Lighthouse en Normal ou plus.