No More Room in Hell 2 Waffen-Datenbank
Jede Schusswaffe und Nahkampfwaffe aus dem 1.0-Launch und dem 1.0.4.0-Rebalancing in einer Referenz.
Diese Waffen-Datenbank listet jede Schusswaffe und Nahkampfwaffe in No More Room in Hell 2 ab dem 25. August 2026 Hotfix 1.0.4.0. Sie ist ein Referenzbegleiter zur Waffen-Tierliste und den Beste Builds. Die Tier-List-Rankings spiegeln die Streuungswerte nach 1.0.4.0 wider — alte Tier-Gewohnheiten gelten möglicherweise nicht mehr. Nutze diese Seite, um eine im Match gefundene Waffe nachzuschlagen, bevor du sie in ein Loadout einbaust.
So nutzt du diese Datenbank
Für jede Waffenfamilie bekommst du:
- Typ — Seitenwaffe, SMG, Gewehr, Schrotflinte, Marksman, Nahkampf-Klasse.
- Kaliber / Klasse — welche Munition oder Skill-Kategorie sie nutzt.
- Verhalten nach 1.0.4.0 — was sich im Streuungs-Rebalancing geändert hat.
- Paarung — welche Build-Rolle oder Squad-Slot am besten passt.
Kombiniere mit Waffen-Aufsätze, sobald das September-Update neue Mündungsmodifikationen und Laservisiere einführt.
Seitenwaffen
Seitenwaffen sind Backup-Waffen, Finisher und Notfall-Specials. Der 1.0.4.0-Patch erhöhte die Schuss-Streuung auf 0.5 von 0.25, sodass Spam-Feuer den Kegel nicht mehr eng hält. Behandle Seitenwaffen als Werkzeuge, nicht als Primaries.
| Waffe | Verhalten nach 1.0.4.0 | Paarung |
|---|---|---|
| M1911 | Anfangsstreuung 6 → 5. Zuverlässige Single-Shot-Seitenwaffe. Am besten als Finisher. | Medic, Mule |
| M9A3 | Anfangsstreuung reduziert; Kapazitäts-Trade-off vs M1911. Tip-Feuer für Crit-Heads. | Marksman-Backup |
| Gruber MKVII | Anfängliche ADS-Streuung 5 → 4.5. Stärkste ADS-Präzision unter Start-Seitenwaffen. | Sharpshooter-Zweitslot |
| Model 13 | Seltener Drop; nur Tip-Feuer. | Spezialist-Loadouts |
| X12 Super | Start-Seitenwaffe mit erweitertem Magazin. Niedrigerer Schuss-Schaden, höhere Kapazität. | Anfänger-Loadouts |
| Small Pipe | Improvisierte Nahkampf-Tier-Seitenwaffe ohne Munition. Lies Nahkampf für Schwungrhythmus. | Immer tragen |
Maschinenpistolen (SMGs)
SMGs überbrücken Nahkampf- und Gewehr-Rollen. Nach 1.0.4.0 haben sie engere Maximalstreuung, was kurze Burst-Feuer wieder zuverlässig macht. SMGs glänzen in nahen Objective-POIs.
| Waffe | Verhalten nach 1.0.4.0 | Paarung |
|---|---|---|
| MP5 | Max. Streuung 14 → 12, anfänglich 6 → 3.5. Bester Klassen-Spam auf kurze Distanz. | Breacher, Executioner |
| MC-15 | Max. Streuung 25 → 20, in Bewegung 1.1 → 0.9. Hervorragende Bursts in Bewegung. | Crowd Control |
Gewehre
Gewehre decken mittlere Reichweite und Objective-Pushes ab. Die meisten Gewehre engten sowohl Anfangs- als auch Maximalstreuung in 1.0.4.0 ein und belohnen geduldiges Burst-Feuer über Vollauto.
| Waffe | Verhalten nach 1.0.4.0 | Paarung |
|---|---|---|
| M7A1 | Max. Streuung 20 → 18, anfänglich 10.5 → 9. Burst-Feuer-Disziplin belohnt. | Marksman, Objective-Anker |
| M14 Battle Rifle | Anfangsstreuung 9 → 7.5, max. 18 → 15. Hartes Semi-Auto für Veteranen-Zielen. | Elite Sharpshooter |
| Gruber Ranch | Anfangsstreuung 8 → 4. Pickup-Priority-Gewehr für frühe Matches. | Early-Game-Carries |
| Rochester 1873 | Lever-Action; max. Streuung 25 → 20, anfänglich 7.5 → 5. Langsam aber verheerend in Einzelschüssen. | Geduldiger Marksman |
Schrotflinten
Schrotflinten bekamen engere Streuung, aber höhere Schuss-Streuung in 1.0.4.0, was die erste Patrone nahe am Fadenkreuz landen lässt, sich aber natürlicher pro Patrone verteilt. Setze auf Einzelschuss-Disziplin.
| Waffe | Verhalten nach 1.0.4.0 | Paarung |
|---|---|---|
| 590A1 | Max. Streuung 18 → 15, pro Schuss 1.0 → 1.1. Pump-Disziplin belohnt. | Breacher, Executioner |
| Fierra DB12 | Jetzt korrekt als Schrotflinte für Weekly Assignments erkannt. Beste Auto-Schrotflinte. | Breacher, Weekly-Assignment-Träger |
| Gruber 922 | Improvisierte Schrotflinte. Single-Shot-Budget-Option. | Anfänger, Mule-Backup |
Marksman und Spezialität
Langstrecken-Präzisionswaffen mit in 1.0.4.0 engeren ADS-Werten. Sie belohnen Geduld über Volumen.
| Waffe | Verhalten nach 1.0.4.0 | Paarung |
|---|---|---|
| Hunter 85 | Anfängliche ADS 3.5 → 2.5. Beste ADS-Präzision der Klasse für lange Sichtlinien. | Sniper, Einzelwolf-Spezialisten |
Nahkampfwaffen
Nahkampf ist das Rückgrat des munitionseffizienten Spiels. Der Nahkampf-Guide deckt Schwingen, Ausdauer und Tür-Engstellen-Taktiken ab. Die Aufsammel-Regeln unten setzen 1.0-Launch-Nahkampfwerte voraus, die 1.0.4.0 nicht änderte.
Einhändig
- Small Knife — Start-Nahkampf. Besserer Basis-Schaden als Tier 2 Blunt, aber langsamer beim Abtrennen. Als Backup behalten.
- Hatchet — Tier 3 Slashing. Schnellere schwere Schwünge, optimiert für Gliedmaßen-Abtrennung.
- Machete — Tier 3 Slashing. Schnellere leichte Schwünge, combo-orientiertes Gameplay.
Zweihändig
- Crowbar — haltbar, niedrige Ausdauer. S-Tier für Ausdauer-Steuer und Türöffnung.
- Baseball Bat — beste Stabilitäts-Schäden im Archetyp, schneller Schwung.
- Sledgehammer — höchste Stabilitäts-Schäden, langsamster Schwung. Boss-Killer und Crawler-Räumer.
- Fire Axe — Hybrid mit Reichweite und Schaden. Solide Critical-POI-Wahl.
Blunt vs Slashing
- Blunt-Waffen spezialisieren sich auf Stabilitäts-Schaden — Zombies herumstoßen und Downed-States öffnen. Sicherer, aber niedrigerer Basis-Schaden.
- Slashing-Waffen tauschen Stabilität gegen Gliedmaßen-Abtrennung und höheren Basis-Schaden außerhalb schwerer Angriffe. Schneller Abtrenn-Fokus.
Wurfs und Verbrauchsgüter
Wurfs und Verbrauchsgüter sind keine Waffen im strengen Sinne, aber sie entscheiden Engagements.
- Phalanx Pills — verzögern Infektions-Konversion um ~5 Minuten. Siehe Infektion behandeln.
- Verbände — stellen einen kleinen Gesundheits-Slice wieder her. Nimm jeden, den du siehst.
- Experimentelle Gentherapie — vollständige Heilung der Infektion; erfordert zwei Injektionen. Lies den Infektions-Guide für die Reihenfolge.
- Tragbare Gegenstände — Generatoren, Munitionskisten und Schlüsselobjekte. Eins aufzuheben bricht Heilungskonsum nach 1.0.4.0 ab.
ADS-Zoom-Fixes
Mehrere Waffen mit falschen ADS-Zoom-Werten wurden in 1.0.4.0 korrigiert. Erwarte, dass Scopes und Red-Dots ihrem designten Absehen-Verhalten am neuen Empfindlichkeitslimit entsprechen.
Kombiniere diese Datenbank mit diesen Seiten
- Waffen-Tierliste — aktuelles Ranking nach 1.0.4.0.
- Beste Builds — vollständige Rollen-Kits.
- Waffen-Aufsätze — September-Aufsatz-Kontext.
- Nahkampf — Schwungrhythmus und Tür-Engstellen-Taktiken.
- So extrahierst du — das Loot behalten, für das du gearbeitet hast.
- Hotfix 1.0.4.0 — vollständiger Patch-Kontext für das Rebalancing.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten für Responders vor dem nächsten Einsatz.
Wie viele Waffen gibt es in NMRIH 2?
Ungefähr 15 Schusswaffen und 19 Nahkampfwaffen über den 1.0-Launch und den 1.0.4.0-Patch.
Hat der 1.0.4.0-Patch neue Waffen hinzugefügt?
Nein. 1.0.4.0 hat nur bestehende Waffen über Streuungs-Änderungen rebalanciert. Neue Waffen-Aufsätze (Mündungsmodifikationen und Laservisiere) sind für das September-Update gemäß der Beyond-Armageddon-Roadmap geplant.
Welche Waffe ist am besten für Anfänger?
Die M7A1 und die Gruber Ranch sind die nachsichtigen Gewehre nach dem 1.0.4.0-Rebalancing. Kombiniere sie mit einer zuverlässigen Nahkampfwaffe wie dem Crowbar.
Warum sind Seitenwaffen nach 1.0.4.0 schwächer?
Die Schuss-Streuung stieg auf 0.5 von 0.25. Spam-Feuer hält den Kegel nicht mehr eng, also sind Seitenwaffen jetzt strikt Finisher und Notfall-Werkzeuge.
Sind Nahkampfwaffen von 1.0.4.0 betroffen?
Nein. Der Patch hat nur Schusswaffen rebalanciert. Nahkampfwaffen behalten ihre Launch-Wochen-Werte und Tier-List-Positionen.