No More Room in Hell 2 Base de données des armes
Chaque arme à feu et arme de mêlée du lancement 1.0 et du rééquilibrage 1.0.4.0, en une référence.
Cette base de données des armes liste chaque arme à feu et arme de mêlée dans No More Room in Hell 2 à partir du correctif 1.0.4.0 du 25 août 2026. C’est un compagnon de référence à la Tier list des armes et aux Meilleurs builds. Les classements reflètent les valeurs de dispersion post-1.0.4.0 — les anciennes habitudes de tier peuvent ne plus s’appliquer. Utilisez cette page pour rechercher une arme trouvée en match avant de l’engager dans un loadout.
Comment utiliser cette base
Pour chaque famille d’arme, vous obtenez :
- Type — pistolet, SMG, fusil, fusil à pompe, marksman, classe de mêlée.
- Calibre / classe — quelle munition ou catégorie de compétence.
- Comportement après 1.0.4.0 — ce qui a changé dans le rééquilibrage de dispersion.
- Appariement — quel rôle de build ou slot de squad lui correspond.
Associez avec Accessoires d’arme une fois que le septembre introduit les nouvelles modifications de bouche et les lasers.
Pistolets
Les pistolets sont des armes de secours, des finishers et des urgences. Le patch 1.0.4.0 a élevé la dispersion par tir à 0.5 de 0.25, donc le spam-fire ne maintient plus le cône serré. Traitez les pistolets comme des outils, pas des primaires.
| Arme | Comportement après 1.0.4.0 | Appariement |
|---|---|---|
| M1911 | Dispersion initiale 6 → 5. Pistolet single-shot fiable. Meilleur en finisher. | Medic, Mule |
| M9A3 | Dispersion initiale réduite ; trade-off capacité vs M1911. Tap-fire pour heads crit. | Backup Marksman |
| Gruber MKVII | Dispersion ADS initiale 5 → 4.5. Meilleure précision ADS des sidearms de départ. | Second slot Sharpshooter |
| Model 13 | Drop moins courant ; tap-fire seulement. | Loadouts spécialistes |
| X12 Super | Sidearm de départ avec chargeur étendu. Dégâts par tir plus bas, capacité plus haute. | Loadouts débutant |
| Small Pipe | Sidearm improvisée tier mêlée sans munition. Lire Combat au corps à corps pour le rythme de swing. | Toujours porter |
Mitraillettes (SMG)
Les SMG font le pont entre rôles mêlée et fusil. Après le 1.0.4.0, elles ont une dispersion max plus serrée, rendant le tir en courte rafale fiable à nouveau. Les SMG brillent dans les POI Objective à courte portée.
| Arme | Comportement après 1.0.4.0 | Appariement |
|---|---|---|
| MP5 | Dispersion max 14 → 12, initiale 6 → 3.5. Meilleure spam courte portée de la classe. | Breacher, Executioner |
| MC-15 | Dispersion max 25 → 20, en mouvement 1.1 → 0.9. Excellentes rafales en mouvement. | Contrôle de foule |
Fusils
Les fusils couvrent portée moyenne et pushes d’objectif. La plupart des fusils ont resserré à la fois la dispersion initiale et max en 1.0.4.0, récompensant le tir en rafale patiente sur le full auto.
| Arme | Comportement après 1.0.4.0 | Appariement |
|---|---|---|
| M7A1 | Dispersion max 20 → 18, initiale 10.5 → 9. Discipline de tir en rafale récompensée. | Marksman, ancre Objective |
| M14 Battle Rifle | Dispersion initiale 9 → 7.5, max 18 → 15. Semi-auto puissant pour visée vétéran. | Elite Sharpshooter |
| Gruber Ranch | Dispersion initiale 8 → 4. Fusil prioritaire de pickup pour les premiers matchs. | Carries de début de partie |
| Rochester 1873 | Lever-action ; dispersion max 25 → 20, initiale 7.5 → 5. Lente mais dévastatrice en single-shot. | Marksman patient |
Fusils à pompe
Les fusils à pompe ont eu une dispersion resserrée mais une dispersion par tir plus haute en 1.0.4.0, ce qui fait que la première cartouche atterrit près du réticule mais s’étale plus naturellement par cartouche. Appuyez-vous sur la discipline du coup par coup.
| Arme | Comportement après 1.0.4.0 | Appariement |
|---|---|---|
| 590A1 | Dispersion max 18 → 15, par tir 1.0 → 1.1. Discipline de pompe récompensée. | Breacher, Executioner |
| Fierra DB12 | Maintenant correctement reconnue comme fusil à pompe pour les missions hebdomadaires. Meilleure auto-shotgun. | Breacher, portage mission hebdomadaire |
| Gruber 922 | Fusil à pompe improvisé. Option budget single-shot. | Débutant, backup Mule |
Marksman et spécialité
Armes de précision longue portée avec valeurs ADS resserrées en 1.0.4.0. Elles récompensent la patience sur le volume.
| Arme | Comportement après 1.0.4.0 | Appariement |
|---|---|---|
| Hunter 85 | ADS initiale 3.5 → 2.5. Meilleure précision ADS de la classe pour longues lignes de vue. | Sniper, spécialistes loup solitaire |
Armes de mêlée
Le corps à corps est l’épine dorsale du jeu économe en munitions. Le guide Combat au corps à corps couvre swing, endurance et tactiques de goulot. Les règles de pickup ci-dessous supposent les valeurs mêlée du 1.0, que le 1.0.4.0 n’a pas modifiées.
À une main
- Small Knife — mêlée de départ. Meilleurs dégâts de base qu’un blunt Tier 2 mais plus lent à severed. Gardez en backup.
- Hatchet — slashing Tier 3. Swings lourds plus rapides, optimisé pour le démembrement de membres.
- Machete — slashing Tier 3. Swings légers plus rapides, gameplay orienté combo.
À deux mains
- Crowbar — durable, faible endurance. Tier S pour la taxe d’endurance et le déblayage de doorway.
- Baseball Bat — meilleurs dégâts de stabilité dans l’archétype, swing rapide.
- Sledgehammer — plus hauts dégâts de stabilité, swing le plus lent. Tueur de boss et nettoyeur de crawler.
- Fire Axe — hybride avec reach et dégâts. Pick solide pour Critical POI.
Blunt vs slashing
- Les armes blunt se spécialisent dans les dégâts de stabilité — repousser les zombies et ouvrir les états downed. Plus sûres mais dégâts de base plus bas.
- Les armes slashing échangent la stabilité contre le sectionnement de membres et des dégâts de base plus hauts hors attaques lourdes. Focus sur le démembrement rapide.
Lançables et consommables
Les lançables et consommables ne sont pas des armes au sens strict mais ils décident les engagements.
- Phalanx Pills — retardent la conversion d’infection d’environ 5 minutes. Voir Comment traiter l’infection.
- Bandages — restaurent une petite tranche de santé. Prenez-en chaque fois que vous en voyez.
- Thérapie génique expérimentale — cure complète de l’infection ; nécessite deux injections. Lisez le guide d’infection pour l’ordre.
- Objets transportables — générateurs, caisses de munitions et objets clés. En ramasser un annule la consommation de heal après le 1.0.4.0.
Corrections de zoom ADS
Plusieurs armes avec des valeurs de zoom ADS incorrectes ont été corrigées en 1.0.4.0. Attendez-vous à ce que les scopes et red-dots correspondent au comportement de réticule pour lequel ils ont été conçus au nouveau plafond de sensibilité.
Associez cette base à ces pages
- Tier list des armes — classement actuel post-1.0.4.0.
- Meilleurs builds — kits de rôle complets.
- Accessoires d’arme — contexte des accessoires de septembre.
- Combat au corps à corps — rythme de swing et tactiques de goulot.
- Comment extraire — garder le loot pour lequel vous avez travaillé.
- Correctif 1.0.4.0 — contexte complet du patch pour le rééquilibrage.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.
Combien d'armes y a-t-il dans NMRIH 2 ?
Environ 15 armes à feu et 19 armes de mêlée à travers le lancement 1.0 et le patch 1.0.4.0.
Le patch 1.0.4.0 a-t-il ajouté de nouvelles armes ?
Non. Le 1.0.4.0 n'a rééquilibré que les armes existantes via des changements de dispersion. Les nouveaux accessoires d'arme (modifications de bouche et lasers) sont prévus pour la mise à jour de septembre selon la feuille de route Beyond Armageddon.
Quelle est la meilleure arme pour les débutants ?
Le M7A1 et le Gruber Ranch sont les fusils les plus indulgents après le rééquilibrage 1.0.4.0. Associez-les à une mêlée fiable comme le Crowbar.
Pourquoi les pistolets sont-ils plus faibles après le 1.0.4.0 ?
La dispersion par tir est passée à 0.5 de 0.25. Le spam-fire ne maintient plus le cône serré, donc les pistolets sont maintenant strictement des finishers et outils d'urgence.
Les armes de mêlée sont-elles affectées par le 1.0.4.0 ?
Non. Le patch n'a rééquilibré que les armes à feu. Les armes de mêlée gardent leurs valeurs de la semaine de lancement et leurs positions de tier list.