Mises à jour

No More Room in Hell 2 Correctif 1.0.4.0 (25 août 2026)

Premier rééquilibrage d'armes post-Armageddon, plafond de sensibilité relevé, réapparitions en Survival et correctifs des missions hebdomadaires.

Dernière mise à jour:

Correctif 1.0.4.0 — NMRIH 2

Le correctif 1.0.4.0 est arrivé le 25 août 2026 comme troisième mise à jour post-lancement et premier patch qui combine des correctifs de stabilité avec un vrai rééquilibrage de la dispersion des armes. C’est le build 24830003 sur Steam, avec équivalents consoles en attente de certification. Cette page documente chaque changement à connaître avant de lancer la prochaine session, plus les anciennes habitudes désormais obsolètes.

Qu’est-ce qui change en 1.0.4.0

Torn Banner a publié des notes couvrant l’équité du matchmaking, des corrections de bugs, des ajustements d’équilibre et la première vraie passe d’ajustement de la dispersion depuis le lancement d’Armageddon 1.0. Lisez d’abord le contexte des correctifs précédents : Correctif 1.0.3.1 (plantages de personnalisation, reset des raccourcis, région Hong Kong) et Support semaine de lancement (serveurs Océanie, corrections boutique). La feuille de route dev vit sur Beyond Armageddon.

Matchmaking et routage

  • Routage régional corrigé — les joueurs de régions comme l’Asie continentale sont désormais routés vers le serveur le plus proche. Re-testez votre atterrissage après la mise à jour.
  • Tolérance aux déconnexions — certains Responders ne meurent plus sur des déconnexions qui auraient dû préserver le personnage. Combiné aux améliorations annoncées dans le blog Beyond Armageddon, c’est le premier correctif concret.
  • Erreur « serveur plein » — éliminée à l’entrée d’un match. Moins de relances de lobby aux heures de pointe.
  • Message « En attente de réapparition » — n’apparaît plus quand les réapparitions sont désactivées. Les modes Survival et Objective arrêtent d’afficher le faux indicateur.

Plafond de sensibilité relevé

  • Plafonds de sensibilité souris et manette déplacés de 2 ➡️ 6. Si vous jouiez au plafond, recalibrez. Beaucoup de réglages de sensibilité de la semaine de lancement sont différents sous le nouveau plafond.

Qualité de vie du menu Options

  • Ajout d’une confirmation pour les boutons Quitter vers le menu principal.
  • Le menu d’options ne demande plus d’enregistrer des changements inexistants.

Tableau des scores, mute et signalement à la manette

  • Correction empêchant les utilisateurs de manette d’accéder au tableau des scores pour mute, blocage et signalement.
  • Les joueurs bloqués sont maintenant correctement muettés dans la voix et le tableau des scores.
  • Cela complète les améliorations de deadzone de septembre et débloque une plainte console de longue date.

Plantage de manette des missions hebdomadaires

  • La notification de mission hebdomadaire ne provoque plus de perte d’entrée manette. Si vous manquiez des missions parce que la manette gelait après le prompt, voici le correctif.

Corrections cosmétiques et casier

  • Les cosmétiques de récompense Early Access ne s’affichent plus aux joueurs qui ne les possèdent pas.
  • Un même objet n’apparaît plus équipé dans plusieurs emplacements de loadout.
  • Les objets de prévisualisation en personnalisation ne peuvent plus être équipés, ce qui bloquait toutes les sauvegardes cosmétiques.
  • Le focus UI reste stable à l’achat de motifs et logos dans la boutique.

Objets transportables et soins

  • Ramasser un objet transportable annule désormais la consommation de soin. Vous ne pouvez plus gaspiller bandages ou pilules en prenant un générateur ou une caisse de munitions par accident.

Précision de la base de données d’armes

  • Le Fierra DB12 est maintenant correctement reconnu comme fusil à pompe pour les missions hebdomadaires. Les joueurs qui comptaient dessus voient enfin leur progression.
  • Les valeurs de zoom ADS incorrectes ont été corrigées. La précision ADS sous le nouveau plafond de sensibilité devrait refléter ce que chaque optique est censée à livrer.

Rééquilibrage de la dispersion

C’est le changement phare. Chaque famille d’armes a vu ses valeurs de dispersion réduites ou sa dispersion par tir augmentée pour décourager le spam de tir. L’intention : chaque tir atterrit là où le réticule le suggère au nouveau plafond de sensibilité. Attendez-vous à voir la Tier list des armes et les Meilleurs builds bouger après ce patch.

Dispersion initiale et max réduite

La plupart des armes à feu ont reçu une dispersion initiale réduite et une dispersion max réduite, ce qui signifie que la première balle d’un chargeur atterrit plus près du réticule et que le recul ne fleurit pas aussi fort :

  • Pistolets classe M (M1911, M9A3, famille Gruber MKVII) : dispersion initiale 6 → 5 et 5 → 4.5 en ADS.
  • SMG (MP5, MC-15) : dispersion initiale rognée, dispersion max resserrée pour que le spray ne punisse pas aussi durement les engagements courts.
  • Fusils longs (M7A1, M14 Battle Rifle) : dispersion max coupée à 18 de 20 et dispersion initiale à 9 de 10.5. Clairement plus serré en tir en rafale.
  • Fusils à pompe (590A1, Fierra DB12) : dispersion max baissée à 15 de 18, dispersion par tir relevée à 1.1 de 1.0. Le buckshot s’étale plus naturellement par cartouche — favorisez la discipline en coup par coup.
  • Fusils de précision (Rochester 1873, Hunter 85) : dispersion initiale coupée à 4 de 6 et dispersion ADS initiale à 2.5 de 3.5. Visez en ADS et tapez.

Dispersion par tir augmentée

Les pistolets et le Fierra ont vu leur dispersion par tir passer à 0.5 de 0.25. Le spam-fire d’un pistolet ne maintient plus le cône serré — ça gicle comme un vrai pistolet sous recul. Gardez les pistolets pour les urgences, les finishs et le déblayage de portes. Appuyez-vous sur Combat au corps à corps pour les fights économes en munitions.

Multiplicateur de dispersion en mouvement réduit

Plusieurs armes ont réduit le multiplicateur de dispersion en mouvement de 1.1–1.2 à 0.9–1.0. Tirer en mouvement devient enfin utilisable pour de courtes reposition — associez ça à la discipline d’endurance pour ne pas échanger mouvement contre précision et finir agrippé.

Pourquoi ça compte en mort permanente

Les changements de dispersion se répercutent sur la couverture des rôles. Les pistolets ne peuvent plus porter une squad à eux seuls. Les SMG sont plus indulgents à courte portée, aidant les brèches et les kits de contrôle de foule. Les fusils de précision se sont resserrés assez pour récompenser la visée patiente, élevant la valeur des kits sniper dédiés. Construisez autour du nouveau comportement, pas de celui de la semaine de lancement.

Règles de réapparition en Survival

Le 1.0.4.0 introduit une réapparition finale en mode Survival :

  • Une réapparition finale se déclenche à la fin de la Vague 3 pour que la squad se regroupe pour la séquence d’extraction.
  • Une réapparition finale se déclenche au début de l’extraction pour qu’un Responder au sol ne rate pas l’hélicoptère.
  • L’équivalent Objective arrivera dans une mise à jour ultérieure selon les notes de patch. En attendant, le mode Objective garde le comportement précédent.

Lisez la boucle Survival sur Survival Mode et ajustez votre habitude : partez du principe que vous serez réanimé une fois près de l’extraction, mais ne tentez pas les vagues juste pour tester. La feuille de route Beyond Armageddon liste toujours Survival comme priorité pour le contenu futur.

Manette, UI et qualité de vie

  • Le menu des paramètres ne saute plus en haut après chaque modification. C’était le bug de la semaine de lancement du 13 août listé sous investigation.
  • Tableau des scores, mute, blocage et signalement sont accessibles à la manette. Les squads mixed-input ont enfin un moyen propre de gérer les trouble-fête.
  • Le plafond de sensibilité à 6 ouvre la possibilité de fine-tuning pour les joueurs haute-DPI et ceux qui veulent des virages plus rapides à la manette.
  • Les confirmations de sortie évitent les rage quits accidentels en milieu de match qui risquent les pénalités de déconnexion.

Correctifs des missions hebdomadaires

  • La notification de mission hebdomadaire ne plante plus l’entrée manette. Les joueurs au pad voient maintenant les missions se mettre à jour sans perte de focus.
  • Le Fierra DB12 compte désormais pour les missions hebdomadaires de fusil à pompe. Utilisez-le pour tous les défis de pompe sur lesquels vous étiez bloqué.

Les missions hebdomadaires paient toujours six Merits sur un reset complet mardi selon Missions hebdomadaires. La reconnaissance corrigée du Fierra DB12 plus l’UI stable des missions signifie que vous pouvez en terminer plus proprement — surtout en console.

Correctifs cosmétiques et casier

  • Les cosmétiques de récompense Early Access ne sont plus visibles aux joueurs qui ne les ont pas gagnés. Le menu casier reflète votre possession réelle.
  • Un objet ne peut plus être équipé dans plusieurs emplacements de loadout. Chaque emplacement est unique ; les audits d’équipement ne trouveront plus de doublons fantômes.
  • Les objets de prévisualisation en personnalisation ne s’équipent plus quand vous les essayez. Les ajustements se sauvegardent proprement maintenant.
  • Le focus UI reste sur la boutique à l’achat de motifs et logos.

Combiné aux correctifs de personnalisation du Correctif 1.0.3.1, le casier devrait être stable maintenant. Associez à la page Cosmétiques et DLC pour le contexte des packs.

Comment utiliser ce patch

  1. Mettez à jour avant de faire la queue — les clients mixtes échouent les invitations. Chaque coéquipier doit être en 1.0.4.0.
  2. Reconstruisez la sensibilité depuis zéro — ne collez pas les valeurs 1.0.3.1 dans le nouveau plafond. Le nouveau plafond triple l’ancien.
  3. Re-testez les rôles d’armes — les habitudes de spam-fire sont punies maintenant. Entraînez-vous au tir ponctuel sur les fusils de précision et aux gâchettes disciplinées sur les SMG.
  4. Faites un lobby Survival — confirmez la nouvelle réapparition finale Vague 3 et la réapparition d’extraction dans votre lobby avant de commettre un Responder haut niveau sur Nightmare.
  5. Auditez votre casier — vérifiez qu’il ne reste pas de cosmétiques fantômes Early Access et que les slots de loadout n’ont pas d’objets en doublon.
  6. Re-vérifiez la progression des missions hebdomadaires — les défis de fusil à pompe utilisant le Fierra DB12 devraient maintenant enregistrer les kills et hits.
  7. Rejouez les succès bloqués — tout succès qui ne s’est pas déclenché en 1.0.3.x peut s’enregistrer maintenant que les correctifs de tableau des scores, mute et stabilité sont en place.
  8. Ajustez votre build — rouvrez Meilleurs builds et Tier list des compétences au que la meta émerge. Les rôles lourds en pistolets demandent à être repensés.

Ce que ce patch n’est pas

Ce n’est pas un patch de contenu. Pas de nouvelles cartes, pas de nouvelles arènes Survival, pas de nouveaux Responders, pas de nouvelles compétences, pas de nouveaux accessoires. La feuille de route Beyond Armageddon reste la règle pour le contenu futur 2026.

Ce n’est pas un changement de règles de mort permanente. Les Rescue Beacons fonctionnent toujours de la même façon ; l’infection se propage toujours de la même façon ; l’extraction hélicoptère et l’extraction anticipée se déclenchent toujours sous les mêmes conditions.

Ce n’est pas la mise à jour de septembre. Les correctifs de deadzone manette et les nouvelles permutations Lewiston / Pottsville restent sur la feuille de route septembre selon le blog Beyond Armageddon.

Liens croisés après la mise à jour

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.

Quand le correctif NMRIH 2 1.0.4.0 est-il sorti ?

Le 25 août 2026 en tant que build Steam 24830003. Les équivalents consoles sont en attente de certification.

Est-ce que le 1.0.4.0 est un patch d'équilibre d'armes ?

Oui. Chaque famille d'armes a reçu des réductions de dispersion, les pistolets ont gagné une dispersion par tir plus élevée pour décourager le spam-fire, et les multiplicateurs de dispersion en mouvement ont été rognés. Attendez-vous à des changements de tier list.

Quel est le nouveau plafond de sensibilité ?

Les plafonds de sensibilité souris et manette sont passés de 2 à 6. Recalibrez plutôt que de coller les anciennes valeurs.

Comment fonctionnent les réapparitions Survival en 1.0.4.0 ?

Le Survival accorde désormais une réapparition finale à la fin de la Vague 3 et au début de l'extraction. Le mode Objective recevra le même traitement dans une mise à jour ultérieure.

Ce patch corrige-t-il les missions hebdomadaires bloquées ?

Oui. Le Fierra DB12 compte désormais comme fusil à pompe pour la progression des missions hebdomadaires, et la notification de mission hebdomadaire ne gèle plus l'entrée manette.

Puis-je bloquer et signaler des joueurs à la manette maintenant ?

Oui. La navigation du tableau des scores pour mute, blocage et signalement est restaurée à la manette. Les joueurs bloqués sont muets dans la voix.

Est-ce que ça a corrigé les plantages de personnalisation du casier ?

En grande partie. La personnalisation n'équipe plus les objets de prévisualisation, les objets uniques n'apparaissent plus dans plusieurs emplacements, et les fantômes Early Access ne s'affichent plus aux non-propriétaires.

Où puis-je lire le contexte des patches plus anciens ?

Voir Correctif 1.0.3.1, Support semaine de lancement, Mise à jour Armageddon et le Hub des mises à jour pour la chronologie complète.