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No More Room in Hell 2 Hotfix 1.0.4.0 (25. August 2026)

Erstes Waffen-Rebalancing nach Armageddon, höhere Empfindlichkeitsgrenze, Survival-Respawns und Weekly-Assignment-Fehler behoben.

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Hotfix 1.0.4.0 — NMRIH 2

Hotfix 1.0.4.0 wurde am 25. August 2026 als drittes Post-Launch-Client-Update veröffentlicht und ist der erste Patch, der Stabilitätsfixes mit einem echten Waffen-Streuungs-Rebalancing verbindet. Es ist Build 24830003 auf Steam, Konsolen-Versionen warten auf Zertifizierung. Diese Seite dokumentiert jede Änderung, die du vor der nächsten Session kennen solltest, plus welche alten Gewohnheiten jetzt obsolet sind.

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Was ändert sich in 1.0.4.0

Torn Banner veröffentlichte Notes, die Matchmaking-Fairness, Bugfixes, Balance-Anpassungen und den ersten echten Waffen-Streuungs-Durchgang seit dem Armageddon-1.0-Launch abdecken. Lies zuerst den Kontext der früheren Hotfixes: Hotfix 1.0.3.1 (Customizing-Abstürze, Tastenbelegungs-Reset, Hong-Kong-Region) und Launch-Woche-Support (Ozeanien-Server, Shop-Fixes). Die Dev-Roadmap lebt auf Beyond Armageddon.

Matchmaking und Routing

  • Regionales Routing repariert — Spieler in Regionen wie dem kontinentalen Asien werden jetzt zum nächsten Server geleitet. Teste deinen Server-Landing erneut nach dem Update.
  • Disconnect-Toleranz — Bestimmte Responder sterben nicht mehr bei Disconnects, die den Charakter erhalten sollten. Kombiniert mit den angekündigten Disconnect-Verbesserungen aus dem Beyond-Armageddon-Blog ist das der erste konkrete Fix.
  • „Server voll“-Fehler — eliminiert beim Match-Beitritt. Weniger Lobby-Wiederholungen zu Stoßzeiten.
  • „Warte auf Respawn“-Meldung — erscheint nicht mehr, wenn Respawns deaktiviert sind. Survival- und Objective-Modi zeigen den falschen Indikator nicht mehr.

Empfindlichkeitsgrenze angehoben

  • Maus- und Controller-Empfindlichkeitsgrenzen von 2 ➡️ 6. Wenn du am alten Limit spielst, kalibriere neu. Viele Launch-Wochen-Empfindlichkeitseinstellungen fühlen sich unter der neuen Grenze anders an.

Lebensqualität im Optionsmenü

  • Bestätigungsdialog für Zurück zum Hauptmenü-Buttons hinzugefügt.
  • Das Optionsmenü fragt nicht mehr ständig nach dem Speichern von Änderungen, die nie gemacht wurden.

Scoreboard, Stummschaltung und Melden am Controller

  • Korrigiert, dass Controller-Nutzer das Scoreboard für Stummschaltung, Blockieren und Melden nicht erreichen konnten.
  • Blockierte Spieler sind jetzt in Voice und Scoreboard stummgeschaltet.
  • Kombiniert mit den September-Deadzone-Verbesserungen wird eine langjährige Konsolen-Beschwerde behoben.

Weekly-Assignment-Controller-Absturz

  • Die Weekly-Assignment-Benachrichtigung verursacht keinen Controller-Eingabeverlust mehr. Wenn du Assignments verpasst hast, weil der Controller danach einfrierte, ist dies der Fix.

Kosmetik- und Locker-Fixes

  • Early-Access-Belohnungs-Kosmetik wird im Menü nicht mehr Spielern angezeigt, die sie nicht besitzen.
  • Ein einzelner Gegenstand erscheint nicht mehr in mehreren Loadout-Slots ausgerüstet.
  • Vorschau-Gegenstände im Customizing können nicht mehr ausgerüstet werden, was zuvor alle Kosmetik-Anpassungen am Speichern hinderte.
  • UI-Fokus bleibt im Shop beim Kauf von Mustern und Logos stabil.

Tragbare Gegenstände und Heilung

  • Aufheben eines tragbaren Gegenstands bricht jetzt den Heilungskonsum ab. Du kannst nicht mehr versehentlich Verbände oder Pillen verschwenden, wenn du einen Generator oder Munitionskiste aufnimmst.

Waffen-Datenbank-Genauigkeit

  • Die Fierra DB12 wird jetzt korrekt als Schrotflinte für Weekly Assignments erkannt. Spieler, die darauf für Schrotflinten-Challenges gesetzt haben, sehen endlich Fortschritt.
  • Waffen mit falschen ADS-Zoom-Werten wurden korrigiert. ADS-Präzision unter dem neuen Empfindlichkeitslimit sollte liefern, was jedes Optik dafür designt wurde.

Waffen-Streuungs-Rebalancing

Das ist die Hauptänderung. Jede Waffenfamilie sah reduzierte Streuungswerte oder erhöhte Schuss-Streuung, um Spam-Feuer zu entmutigen. Die Absicht: jeder Schuss landet dort, wo das Fadenkreuz es unter dem neuen Empfindlichkeitslimit vorschlägt. Erwarte, dass sich die Waffen-Tierliste und die Beste Builds nach diesem Patch verschieben.

Anfängliche und maximale Streuung reduziert

Die meisten Schusswaffen erhielten eine reduzierte anfängliche Streuung und reduzierte maximale Streuung, was bedeutet, dass die erste Kugel eines Magazins näher am Fadenkreuz landet und der Rückstoß nicht so stark erblüht:

  • M-Klasse-Pistolen (M1911, M9A3, Gruber-MKVII-Familie): Anfangsstreuung 6 → 5 und 5 → 4.5 im ADS.
  • SMG-Klasse (MP5, MC-15): Anfangsstreuung getrimmt, max. Streuung enger, sodass Spray kurze Engagements nicht mehr so hart bestraft.
  • Langgewehre (M7A1, M14 Battle Rifle): max. Streuung auf 18 von 20 gesenkt, Anfangsstreuung auf 9 von 10.5. Spürbar enger bei Burst-Feuer.
  • Schrotflinten (590A1, Fierra DB12): max. Streuung auf 15 von 18 gesenkt, Schuss-Streuung auf 1.1 von 1.0 erhöht. Schrot verteilt sich natürlicher pro Schuss — setze auf Einzelschuss-Disziplin.
  • Marksman-Gewehre (Rochester 1873, Hunter 85): Anfangsstreuung auf 4 von 6 gesenkt, anfängliche ADS-Streuung auf 2.5 von 3.5. ADS zielen und tippen ist Trumpf.

Schuss-Streuung erhöht

Pistolen und die Fierra sahen eine Schuss-Streuung von 0.5 statt 0.25. Spam-Feuer einer Seitenwaffe hält den Kegel nicht mehr eng — es sprüht wie eine echte Seitenwaffe unter Rückstoß. Halte Seitenwaffen für Notfälle, Finisher und Türfreiräumung. Stütze dich auf Nahkampf für munitionseffiziente Kämpfe.

Bewegungs-Streuungs-Multiplikator reduziert

Mehrere Waffen reduzierten den Bewegungs-Streuungs-Multiplikator von 1.1–1.2 auf 0.9–1.0. Schießen in Bewegung ist endlich für kurze Repositions brauchbar — kombiniere das mit Ausdauer-Disziplin, damit du nicht Bewegung gegen Präzision tauschst und gegriffen wirst.

Warum das in Permadeath zählt

Streuungsänderungen wirken in die Rollenabdeckung. Seitenwaffen können allein keine Squad mehr tragen. SMGs wurden bei kurzer Reichweite nachsichtiger, was Breacher und Crowd-Control-Kits hilft. Marksman-Gewehre engten sich genug ein, um geduldiges Zielen zu belohnen, was den Wert dedizierter Scharfschützen-Kits hebt. Baue um das neue Verhalten herum, nicht um das Launch-Wochen-Verhalten.

Survival-Respawn-Regeln

1.0.4.0 führt einen letzten Respawn im Survival-Modus ein:

  • Ein letzter Respawn feuert am Ende von Welle 3, damit die Squad sich für die Extraktionssequenz sammelt.
  • Ein letzter Respawn feuert zu Beginn der Extraktion, damit ein am Boden liegender Responder den Helikopter nicht verpasst.
  • Das Objective-Mode-Äquivalent kommt in einem späteren Update laut den Patch-Notes. Bis dahin behält der Objective-Modus das vorherige Verhalten.

Lies die Survival-Schleife auf Survival Mode und passe deine Survival-Gewohnheit an: gehe davon aus, dass du einmal nahe der Extraktion wiederbelebt wirst, aber locke keine Wellen, nur um das zu testen. Die Beyond-Armageddon-Roadmap listet Survival weiterhin als Priorität für zukünftige Inhalte.

Controller, UI und Lebensqualität

  • Das Einstellungsmenü springt nicht mehr nach oben nach jeder Optionsänderung. Das war der am 13. August gelistete Bug unter Untersuchung.
  • Scoreboard-Stummschaltung, Blockieren und Melden sind jetzt am Controller erreichbar. Mixed-Input-Squads haben endlich eine saubere Möglichkeit, mit Griefers umzugehen.
  • Empfindlichkeitsgrenze 6 eröffnet Fine-Tuning für Hoch-DPI-Maus-Spieler und Controller-Spieler, die schnellere Drehungen wollen.
  • Bestätigungsdialoge beim Verlassen verhindern versehentliche Mid-Match-Rage-Quits, die Disconnect-Strafen riskieren.

Weekly-Assignment-Fixes

  • Die Weekly-Assignment-Benachrichtigung stürzt den Controller nicht mehr ab. Spieler am Pad sehen jetzt, wie sich Assignments ohne Fokusverlust aktualisieren.
  • Die Fierra DB12 zählt jetzt für Schrotflinten-Weekly-Assignments. Nutze sie für alle Schrotflinten-Challenges, an denen du festsäßest.

Weekly Assignments zahlen weiterhin sechs Merits bei vollem Dienstag-Reset gemäß Weekly Assignments. Die korrigierte Fierra-DB12-Erkennung plus stabile Weekly-Assignment-UI bedeutet, dass du mehr Assignments sauber abschließen kannst — besonders auf Konsole.

Kosmetik- und Locker-Fixes

  • Early-Access-Belohnungs-Kosmetik ist für Spieler, die sie nicht verdient haben, nicht mehr sichtbar. Das Locker-Menü spiegelt deinen tatsächlichen Besitz.
  • Ein einzelner Gegenstand kann nicht mehr in mehreren Loadout-Slots ausgerüstet werden. Jeder Slot ist einzigartig; Ausrüstungs-Audits finden keine Geist-Duplikate mehr.
  • Vorschau-Gegenstände im Customizing werden nicht mehr ausgerüstet, wenn du sie anprobierst. Anpassungen speichern jetzt sauber.
  • UI-Fokus bleibt im Shop beim Kauf von Mustern und Logos.

Kombiniert mit den Customizing-Fixes aus Hotfix 1.0.3.1 sollte der Locker jetzt stabil sein. Kombiniere mit der Kosmetik und DLC-Seite für Pack-Kontext.

So nutzt du diesen Patch

  1. Update vor der Queue — gemischte Clients scheitern bei Einladungen. Jeder Squadmate muss auf 1.0.4.0 sein.
  2. Baue die Empfindlichkeit neu auf — füge keine 1.0.3.1-Werte in die neue Grenze ein. Die neue Grenze ist dreimal so hoch wie die alte.
  3. Re-teste Waffenrollen — Spam-Feuer-Gewohnheiten werden jetzt bestraft. Übe Tip-Feuer auf Marksman-Gewehren und diszipliniertes Abzugsverhalten auf SMGs.
  4. Spiele eine Survival-Lobby — bestätige den neuen Welle-3-Endrespawn und Extraktionsrespawn in deiner Lobby, bevor du einen hochstufigen Responder auf Nightmare committest.
  5. Auditiere deinen Locker — verifiziere, dass keine Early-Access-Geist-Kosmetik übrig ist und dass Loadout-Slots keine Duplikat-Gegenstände ausgerüstet haben.
  6. Überprüfe Weekly-Assignment-Fortschritt — Schrotflinten-Challenges mit der Fierra DB12 sollten jetzt Kills und Treffer registrieren.
  7. Spiele festhängende Achievements nach — Achievements, die unter 1.0.3.x nicht auslösten, können jetzt registrieren, da Scoreboard-, Stummschaltungs- und Stabilitätsfixes an Bord sind.
  8. Stimme deinen Build ab — öffne erneut Beste Builds und Skills-Tierliste, während die neue Meta entsteht. Seitenwaffen-lastige Rollen brauchen ein Umdenken.

Was dieser Patch nicht ist

Es ist kein Content-Patch. Keine neuen Maps, keine neuen Survival-Arenen, keine neuen Responder, keine neuen Skills, keine neuen Attachments. Die Beyond-Armageddon-Roadmap regelt weiterhin zukünftige Inhalte für 2026.

Es ist keine Permadeath-Regeländerung. Rescue Beacons funktionieren weiterhin gleich; Infektion verbreitet sich weiterhin gleich; Helikopter-Extraktion und Early-Hatch-Extraktion lösen weiterhin unter denselben Bedingungen aus.

Es ist nicht das September-Update. Controller-Deadzone-Fixes und neue Lewiston / Pottsville-Permutationen bleiben auf der September-Roadmap gemäß dem Beyond-Armageddon-Blog.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten für Responders vor dem nächsten Einsatz.

Wann wurde der NMRIH-2-Hotfix 1.0.4.0 veröffentlicht?

Am 25. August 2026 als Steam-Build 24830003. Konsolen-Äquivalente sind in Zertifizierung.

Ist 1.0.4.0 ein Waffen-Balance-Patch?

Ja. Jede Waffenfamilie erhielt Streuungsreduzierungen, Seitenwaffen bekamen höhere Schuss-Streuung, um Spam-Feuer zu entmutigen, und Bewegungs-Streuungs-Multiplikatoren wurden getrimmt. Erwarte Tier-List-Verschiebungen.

Was ist die neue Empfindlichkeitsgrenze?

Maus- und Controller-Empfindlichkeitsgrenzen wurden von 2 auf 6 angehoben. Kalibriere neu, statt alte Werte zu kopieren.

Wie funktionieren Survival-Respawns in 1.0.4.0?

Survival gewährt jetzt einen letzten Respawn am Ende von Welle 3 und zu Beginn der Extraktion. Der Objective-Modus erhält dieselbe Behandlung in einem späteren Update.

Behebt dieser Patch festhängende Weekly Assignments?

Ja. Die Fierra DB12 zählt jetzt als Schrotflinte für den Weekly-Assignment-Fortschritt, und die Weekly-Assignment-Benachrichtigung friert den Controller-Input nicht mehr ein.

Kann ich Spieler jetzt am Controller blockieren und melden?

Ja. Die Scoreboard-Navigation für Stummschaltung, Blockieren und Melden ist am Controller wiederhergestellt. Blockierte Spieler sind in Voice stummgeschaltet.

Hat das die Customizing-Abstürze im Locker behoben?

Größtenteils. Customizing rüstet keine Vorschau-Gegenstände mehr aus, Einzelgegenstände erscheinen nicht mehr in mehreren Slots, und Early-Access-Geister werden Nicht-Besitzern nicht mehr angezeigt.

Wo kann ich den Kontext älterer Patches lesen?

Siehe Hotfix 1.0.3.1, Launch-Woche-Support, Armageddon-Update und den Updates-Hub für die komplette Zeitleiste.