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No More Room in Hell 2 Hotfix 1.0.4.0 (25 de agosto de 2026)

Primer rebalanceo de armas tras Armageddon, techo de sensibilidad aumentado, reglas de reaparición en Survival y arreglos de misiones semanales.

Última actualización:

Hotfix 1.0.4.0 — NMRIH 2

El hotfix 1.0.4.0 se lanzó el 25 de agosto de 2026 como la tercera actualización de cliente post-lanzamiento y es el primer parche que combina correcciones de estabilidad con un rebalanceo real de la dispersión de armas. Es el build 24830003 en Steam, con equivalentes en consola pendientes de certificación. Esta página documenta cada cambio que necesitas conocer antes de poner la siguiente sesión, además de qué hábitos antiguos son ahora obsoletos.

Qué cambia en 1.0.4.0

Torn Banner publicó notas que cubren equidad de matchmaking, arreglos de bugs, ajustes de equilibrio y la primera pasada real de ajuste de dispersión de armas desde el lanzamiento de Armageddon 1.0. Lee primero el contexto de hotfixes anteriores: Hotfix 1.0.3.1 (crasheos de personalización, reset de teclas, región Hong Kong) y Soporte semana de lanzamiento (servidores Océanico, arreglos de tienda). La hoja de ruta dev vive en Beyond Armageddon.

Matchmaking y enrutamiento

  • Enrutamiento regional arreglado — los jugadores de regiones como Asia continental ahora se enrutan al servidor más cercano. Prueba tu aterrizaje de servidor de nuevo tras actualizar.
  • Tolerancia a desconexiones — ciertos Responders ya no mueren por desconexiones que deberían haber preservado al personaje. Combinado con las mejoras anunciadas de preservación por desconexión del blog Beyond Armageddon, este es el primer arreglo concreto.
  • Error «servidor lleno» — eliminado al entrar en una partida. Menos reintentos de lobby en horas punta.
  • Mensaje «Esperando reaparición» — ya no aparece cuando la reaparición está deshabilitada. Los modos Survival y Objective dejan de mostrar el indicador falso.

Techo de sensibilidad aumentado

  • Los techos de sensibilidad de ratón y mando pasaron de 2 ➡️ 6. Si jugabas al techo antiguo, recalibra. Muchos ajustes de sensibilidad de la semana de lanzamiento se sienten distintos bajo el techo nuevo.

Calidad de vida del menú de opciones

  • Añadido diálogo de confirmación para los botones Salir al menú principal.
  • El menú de opciones ya no pide guardar cambios inexistentes.

Marcador, mute y reporte con mando

  • Arreglado el problema que impedía a usuarios de mando navegar al marcador para mute, bloqueo y reporte.
  • Los jugadores bloqueados ahora se silencian correctamente en voz y marcador.
  • Esto empareja con las mejoras de deadzone de septiembre y desbloquea una queja de consola de larga duración.

Crasheo de mando en misiones semanales

  • La notificación de misión semanal ya no causa pérdida de entrada en el mando. Si te perdías misiones porque el mando se congelaba tras el aviso, este es el arreglo.

Arreglos cosméticos y de armario

  • Las opciones cosméticas de recompensa de Early Access ya no se muestran en el menú a jugadores que no las poseen.
  • Un mismo objeto ya no aparece equipado en varios huecos de loadout.
  • Los objetos de previsualización en personalización ya no se pueden equipar, lo que antes bloqueaba guardar cualquier ajuste cosmético.
  • El foco UI se mantiene estable al comprar patrones y logos en la tienda.

Objetos transportables y consumibles curativos

  • Recoger un objeto transportable ahora cancela el consumo de un objeto curativo. Ya no puedes desperdiciar tiritas o pastillas por accidente al agarrar un generador o una caja de munición.

Precisión de la base de datos de armas

  • La Fierra DB12 ahora se reconoce correctamente como escopeta para las Misiones Semanales. Los jugadores que dependían de ella ven por fin progreso.
  • Se corrigieron valores de zoom ADS incorrectos en varias armas. La precisión ADS bajo el techo nuevo debería coincidir con lo que cada óptica fue diseñada a entregar.

Rebalanceo de dispersión de armas

Este es el cambio estrella. Cada familia de armas vio sus valores de dispersión reducidos o su dispersión por disparo aumentada para desincentivar el spam de disparos. La intención: cada disparo aterriza donde la mira lo sugiere al techo nuevo de sensibilidad. Espera que la Lista de niveles de armas y los Mejores builds se muevan tras este parche.

Dispersión inicial y máxima reducida

La mayoría de armas de fuego recibieron dispersión inicial reducida y dispersión máxima reducida, lo que significa que la primera bala del cargador aterriza más cerca de la mira y el retroceso no se abre tanto:

  • Pistolas clase M (M1911, M9A3, familia Gruber MKVII): dispersión inicial 6 → 5 y 5 → 4.5 en ADS.
  • Clase SMG (MP5, MC-15): dispersión inicial recortada, dispersión máxima más estrecha, así el spray no castiga tan duro los engagements cortos.
  • Fusiles largos (M7A1, M14 Battle Rifle): dispersión máxima cortada a 18 de 20 y dispersión inicial a 9 de 10.5. Claramente más cerrado en ráfaga.
  • Escopetas (590A1, Fierra DB12): dispersión máxima bajada a 15 de 18, dispersión por disparo subida a 1.1 de 1.0. El buck se dispersa más naturalmente por cartucho — apuesta por disciplina de un solo disparo.
  • Fusiles de precisión (Rochester 1873, Hunter 85): dispersión inicial cortada a 4 de 6 y dispersión ADS inicial a 2.5 de 3.5. Apunta en ADS y taja.

Dispersión por disparo aumentada

Las pistolas y la Fierra vieron su dispersión por disparo subir a 0.5 desde 0.25. Hacer spam con una pistola ya no mantiene el cono cerrado — salpica como una pistola real bajo retroceso. Reserva las pistolas para emergencias, remates y limpieza de puertas. Apóyate en Combate cuerpo a cuerpo para peleas de bajo consumo.

Multiplicador de dispersión en movimiento reducido

Varias armas redujeron el multiplicador de dispersión en movimiento de 1.1–1.2 a 0.9–1.0. Disparar en movimiento es finalmente usable para reposicionamientos cortos — combínalo con disciplina de estamina para no intercambiar movimiento por precisión y terminar agarrado.

Por qué importa en muerte permanente

Los cambios de dispersión cascada en la cobertura de roles. Las pistolas ya no pueden cargar una squad por sí solas. Los SMG se volvieron más indulgentes a corta distancia, apoyando kits de brecha y control de masas. Los fusiles de precisión se estrecharon lo suficiente para recompensar la puntería paciente, subiendo el valor de los kits de francotirador dedicado. Construye alrededor del nuevo comportamiento, no del de la semana de lanzamiento.

Reglas de reaparición en Survival

1.0.4.0 introduce una reaparición final en el modo Survival:

  • Una reaparición final dispara al final de la Ola 3 para que la escuadra se reagrupación para la secuencia de extracción.
  • Una reaparición final dispara al inicio de la extracción para que un Responder en el suelo no pierda el helicóptero.
  • El equivalente en Objective llegará en una actualización posterior según las notas de parche. Mientras tanto, el modo Objective mantiene el comportamiento previo.

Lee el bucle de Survival en Survival Mode y actualiza tu hábito: asume que serás revivido una vez cerca de la extracción, pero no tientes a las olas solo para probarlo. La hoja de ruta Beyond Armageddon sigue listando Survival como prioridad para contenido futuro.

Mando, UI y calidad de vida

  • El menú de ajustes ya no salta al principio tras cada cambio de opción. Era el bug del 13 de agosto listado bajo investigación.
  • El mute, bloqueo y reporte del marcador son ahora accesibles con mando. Las escuadras de input mixto tienen por fin un modo limpio de lidiar con griefers.
  • El techo de sensibilidad 6 abre el fine-tuning para jugadores de ratón de DPI alto y de mando que quieran giros más rápidos.
  • Los diálogos de confirmación al salir evitan rage quits accidentales a mitad de partida que arriesguen sanciones por desconexión.

Arreglos de misiones semanales

  • La notificación de Misión Semanal ya no bloquea el input del mando. Los jugadores de pad ven ahora las misiones actualizarse sin perder foco.
  • La Fierra DB12 cuenta ahora para las Misiones Semanales de escopeta. Úsala para cualquier reto de escopeta en el que quedaste atascado.

Las Misiones Semanales siguen pagando seis Merits en un reset completo de martes según Misiones semanales. El reconocimiento arreglado de la Fierra DB12 más la UI estable de Misiones Semanales significa que puedes completar más misiones limpiamente — sobre todo si juegas en consola.

Arreglos cosméticos y del armario

  • Las cosméticas de recompensa de Early Access ya no son visibles para jugadores que no las ganaron. El menú del armario refleja tu propiedad real.
  • Un objeto ya no puede equiparse en varios huecos de loadout. Cada hueco es único; las auditorías de equipo no encontrarán duplicados fantasma.
  • Los objetos de previsualización en personalización ya no se equipan al probarlos. Los ajustes se guardan limpiamente ahora.
  • El foco UI se queda en la tienda al comprar patrones y logos.

Combinado con los arreglos de personalización del Hotfix 1.0.3.1, el armario debería estar estable ahora. Combina con la página Cosméticos y DLC para contexto de packs.

Cómo usar este parche

  1. Actualiza antes de poner cola — los clientes mixtos fallan invitaciones. Cada compañero de squad debe estar en 1.0.4.0.
  2. Reconstruye la sensibilidad desde cero — no pegues valores 1.0.3.1 en el techo nuevo. El techo nuevo triplica al antiguo.
  3. Re-testea roles de armas — los hábitos de spam de disparo se castigan ahora. Practica el tiro puntual en fusiles de precisión y las descargas disciplinadas en SMG.
  4. Juega una lobby de Survival — confirma la nueva reaparición final de Ola 3 y la reaparición de extracción en tu lobby antes de comprometer un Responder de alto nivel.
  5. Audita tu armario — verifica que no queden cosméticos fantasma de Early Access y que los huecos de loadout no tengan objetos duplicados.
  6. Revisa el progreso de misiones semanales — los retos de escopeta con la Fierra DB12 ahora deberían registrar kills y golpes.
  7. Repite logros atascados — cualquier logro que no saltó en 1.0.3.x puede registrar ahora que los arreglos de marcador, mute y estabilidad están dentro.
  8. Ajusta tu build — vuelve a abrir Mejores builds y Lista de niveles de habilidades mientras emerge la nueva meta. Los roles pesados de pistola necesitan replantearse.

Lo que este parche no es

No es un parche de contenido. Sin mapas nuevos, sin nuevas arenas de Survival, sin nuevos Responders, sin nuevas habilidades, sin nuevos accesorios. La hoja de ruta Beyond Armageddon sigue rigiendo el contenido futuro de 2026.

No es un cambio de reglas de muerte permanente. Los Rescue Beacons siguen funcionando igual; la infección se sigue propagando igual; la extracción en helicóptero y la extracción anticipada se siguen disparando bajo las mismas condiciones.

No es la actualización de septiembre. Los arreglos de deadzone de mando y las nuevas permutaciones de Lewiston / Pottsville siguen en la hoja de ruta de septiembre según el blog Beyond Armageddon.

Enlaces cruzados tras actualizar

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Responders que preparan el siguiente despliegue.

¿Cuándo se publicó el hotfix 1.0.4.0 de NMRIH 2?

El 25 de agosto de 2026 como build de Steam 24830003. Los equivalentes de consola están pendientes de certificación.

¿Es el 1.0.4.0 un parche de equilibrio de armas?

Sí. Cada familia de armas recibió reducciones de dispersión, las pistolas ganaron mayor dispersión por disparo para desincentivar el spam de disparo, y los multiplicadores de dispersión en movimiento se recortaron. Espera movimientos en la tier list.

¿Cuál es el nuevo techo de sensibilidad?

Los techos de sensibilidad de ratón y mando pasaron de 2 a 6. Recalibra en vez de pegar valores antiguos.

¿Cómo funcionan las reapariciones en Survival en 1.0.4.0?

Survival concede ahora una reaparición final al final de la Ola 3 y al inicio de la extracción. El modo Objective recibirá el mismo trato en una actualización posterior.

¿Arregla este parche las Misiones Semanales atascadas?

Sí. La Fierra DB12 ahora cuenta como escopeta para el progreso de Misiones Semanales, y la notificación de Misión Semanal ya no congela el input del mando.

¿Puedo bloquear y reportar a jugadores con mando ahora?

Sí. La navegación del marcador para mute, bloqueo y reporte se restauró en mando. Los jugadores bloqueados quedan silenciados en voz.

¿Se arreglaron los crasheos de personalización del armario?

En gran parte. La personalización ya no equipa objetos de previsualización, los objetos únicos ya no aparecen en varios huecos, y los fantasmas de Early Access ya no se muestran a no propietarios.

¿Dónde puedo leer el contexto de parches anteriores?

Ver Hotfix 1.0.3.1, Soporte semana de lanzamiento, Actualización Armageddon y el Hub de actualizaciones para la cronología completa.