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No More Room in Hell 2 Chat de voz y callouts

Comunícate más rápido de lo que se mueve la horda con VoIP por proximidad y callouts cortos.

Última actualización:

Chat de voz y callouts — NMRIH 2

No More Room in Hell 2 se construyó en torno al chat de voz por proximidad. El VoIP link por defecto es mantener E cerca de compañeros, y puedes escuchar a cualquiera dentro del alcance sin mantener una tecla. Leer los callouts de otros es tan importante como hacerlos. Esta página cubre configuración, etiqueta y los callouts cortos que mantienen una escuadra viva durante una oleada de Scenario o Survival.

Configuración rápida

  • PC: la tecla VoIP link es mantener E cerca de compañeros. La entrada de micro por defecto es el micro del sistema. Abre los ajustes de audio al primer inicio.
  • PlayStation 5: la tecla VoIP link es mantener L1 (por defecto).
  • Xbox Series: la tecla VoIP link es mantener LB (por defecto).
  • Cross-play: funciona entre PC, PS5 y Xbox Series en la misma lobby. Los niveles de micro son independientes por plataforma.

Si tu escuadra no tiene chat de voz tras un parche, vuelve a abrir Controles y Ajustes de mando para confirmar que tu push-to-talk sigue bindeado. El hotfix 1.0.3.1 reseteó los binds; el parche 1.0.4.0 arregló el mute del marcador en mando pero no rebindeó ninguna tecla.

Etiqueta del VoIP por proximidad

El VoIP por proximidad solo transmite a compañeros cercanos. No es un chat de lobby global. Úsalo para callouts cortos y accionables. Reserva Discord global o chat de texto para pings cross-map y revisión post-partida.

Buena etiqueta:

  • Estado de una palabra: “infected”, “ammo”, “down”, “clear”.
  • Callouts de dirección: “runner behind”, “shambler front”.
  • Progresión de objetivo: “key grabbed”, “at finale”, “extracting”.
  • Urgencia médica: “need pills”, “need therapy”.

Mala etiqueta:

  • Monólogos largos que bloquean otros callouts.
  • Ruido de fondo, música o tecleo que ahoga la señal.
  • Quejarse en medio de una horda — espera al final de la oleada o a la extracción.
  • Griefers no muteados. Usa el mute del marcador (arreglado para mando en el 1.0.4.0) para lidiar con ellos.

Callouts cortos que funcionan

Estos callouts cortos funcionan entre idiomas y plataformas. Adapta a tu idioma pero mantenlos breves.

SituaciónCalloutPor qué
Compañero infectado”Infected — pills?”Activa el compartir pastillas antes de que se acabe el temporizador de terapia génica
Compañero caído”Down at [location]“Ubica la decisión de revivir vs. dejar atrás
Runner avistado”Runner [direction]“El runner es rápido y grabs por detrás
Shambler / screamer”Shambler front”Los screamers atraen más infectados a la oleada
Objetivo hecho”Key at [player], moving”Evita esfuerzo duplicado
Helicóptero listo”Helo open, board now”Activa el timing de extracción
Extracción final”Final wave, regroup”Mantiene la escuadra junta para el helicóptero
Salvación tardía”Down — need one”Llamada de revive simple

Disciplina de sonido

El sonido es la señal más fuerte en NMRIH 2. Los zombis reaccion a a disparos, swings cuerpo a cuerpo, puertas y pasos. Combina callouts VoIP con las pistas de sonido que tu escuadra puede oír.

  • Los disparos convocan hordas — coordina los tiros durante picos de objetivo, no durante exploración.
  • Los pasos importan — correr hacia un compañero alerta a infectados cercanos. Acércate en silencio cuando una escuadra sostiene posición.
  • Las puertas son ruidosas — cierra puertas detrás de ti para reiniciar las posiciones de embudo.
  • Escucha los gritos de los shamblers — esa pista de audio significa que una oleada va a escalar. Pausa el loot, agrúpate, ahorra munición para el pico.

Lee Tipos de infectados para qué sonidos hace cada tipo de infectado, así tus callouts se alinean con lo que tu escuadra ya oye.

Comunicación cross-play

Las escuadras cross-play mezclan jugadores de PC, PS5 y Xbox Series. El VoIP funciona cross-plataforma en la misma lobby. Los puntos de fricción:

  • Los jugadores de mando tienen por defecto L1/LB para VoIP link. Los jugadores KBM tienen por defecto E. Cualquier parte puede rebindar.
  • Los jugadores de consola pueden tener funciones de chat de voz a nivel de sistema activas. Desactiva el chat a nivel de sistema en la consola para que el VoIP in-game sea la única fuente de audio.
  • Los cambios de deadzone anunciados para septiembre afectarán cómo se interpreta la entrada de micro si tu mando tiene un mapeo push-to-talk que usa movimiento del stick.

Para emparejamiento de plataforma y configuración de party, ver Cross-play y Jugar con amigos.

Tras los fixes del 1.0.4.0

El hotfix 1.0.4.0 arregló el mute, bloqueo y reporte del marcador en mando. Eso significa que los jugadores de mando pueden por fin mute a griefers sin sin salir de la lobby. Combina esto con la disciplina de VoIP por proximidad de arriba y la comunicación de tu lobby será más limpia que durante la semana de lanzamiento.

La hoja de ruta Beyond Armageddon no lista cambios mayores de VoIP todavía, pero las actualizaciones de calidad de vida cross-play siguen en desarrollo activo.

Combina esta guía con

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Responders que preparan el siguiente despliegue.

¿Cómo activo el chat de voz en NMRIH 2?

El chat de voz viene activado por defecto. En PC, mantén E cerca de compañeros para usar VoIP link. En PS5 mantén L1; en Xbox mantén LB. Confirma en los ajustes de audio que tu micro funciona.

¿El chat de voz es por proximidad?

Sí. Solo oyes a compañeros cercanos. Usa Discord o chat de texto para pings cross-map.

¿Puedo mutear a griefers en mando?

Sí. El hotfix 1.0.4.0 arregló la navegación del marcador para mute, bloqueo y reporte en mando. Úsalo cuando lo necesites.

¿Funciona el chat de voz entre plataformas?

Sí. Los jugadores de PC, PS5 y Xbox Series pueden usar VoIP en la misma lobby. Asegúrate de que el chat de voz a nivel de sistema esté desactivado en consolas.

¿Cuáles son los mejores callouts para principiantes?

Palabras de estado cortas: "infected", "down", "runner", "shambler", "extracting". Los callouts de una palabra ganan a monólogos largos durante una horda.