Guías

No More Room in Hell 2 Base de datos de armas

Cada arma de fuego y cuerpo a cuerpo del lanzamiento 1.0 y el rebalanceo 1.0.4.0, en una referencia.

Última actualización:

Base de datos de armas — NMRIH 2

Esta Base de datos de armas lista cada arma de fuego y cuerpo a cuerpo en No More Room in Hell 2 a partir del hotfix 1.0.4.0 del 25 de agosto de 2026. Es un compañero de referencia para la Lista de niveles de armas y los Mejores builds. Los rankings de tier list reflejan los valores de dispersión post-1.0.4.0 — los viejos hábitos de tier puede que ya no apliquen. Usa esta página para buscar un arma que encontraste en una partida antes de meterla en un loadout.

Cómo usar esta base

Para cada familia de armas, obtienes:

  • Tipo — pistola, SMG, rifle, escopeta, francotirador, clase cuerpo a cuerpo.
  • Calibre / clase — qué munición o categoría de habilidad usa.
  • Comportamiento tras 1.0.4.0 — qué cambió en el rebalanceo de dispersión.
  • Emparejamiento — qué rol de build o slot de escuadra encaja mejor.

Combina con Accesorios de armas cuando el septiembre traiga nuevas modificaciones de boca y miras láser.

Pistolas

Las pistolas son armas de respaldo, remates y emergencias especiales. El parche 1.0.4.0 subió la dispersión por disparo a 0.5 desde 0.25, así que el spam de disparos ya no mantiene el cono apretado. Trata las pistolas como herramientas, no como principales.

ArmaComportamiento tras 1.0.4.0Emparejamiento
M1911Dispersión inicial 6 → 5. Pistola de un solo tiro fiable. Mejor como remate.Medic, Mula
M9A3Dispersión inicial reducida; capacidad a cambio vs M1911. Tiro puntual para heads crit.Backup de francotirador
Gruber MKVIIDispersión ADS inicial 5 → 4.5. La mayor precisión ADS entre pistolas iniciales.Segundo slot de francotirador
Model 13Drop menos común; solo tiro puntual.Loadouts especialistas
X12 SuperPistola inicial con cargador extendido. Menos daño por disparo, más capacidad.Loadouts de principiante
Small PipePistola improvisada tier cuerpo a cuerpo sin munición. Lee Combate cuerpo a cuerpo para ritmo de swing.Siempre llevar

Submetralletas (SMGs)

Las SMGs hacen de puente entre cuerpo a cuerpo y rifle. Tras el 1.0.4.0 tienen dispersión máxima más estrecha, haciendo el fuego en ráfagas cortas fiable de nuevo. Las SMGs brillan en POI Objective a corta distancia.

ArmaComportamiento tras 1.0.4.0Emparejamiento
MP5Dispersión máx. 14 → 12, inicial 6 → 3.5. El mejor spam a corta distancia de la clase.Breacher, Executioner
MC-15Dispersión máx. 25 → 20, en movimiento 1.1 → 0.9. Ráfagas en movimiento excelentes.Control de masas

Rifles

Los rifles cubren alcance medio y pushes de objetivo. La mayoría de rifles estrecharon tanto la dispersión inicial como la máxima en 1.0.4.0, recompensando ráfagas pacientes sobre full auto.

ArmaComportamiento tras 1.0.4.0Emparejamiento
M7A1Dispersión máx. 20 → 18, inicial 10.5 → 9. Disciplina de ráfaga recompensada.Francotirador, ancla Objective
M14 Battle RifleDispersión inicial 9 → 7.5, máx. 18 → 15. Semi-auto duro para puntería veterana.Francotirador de élite
Gruber RanchDispersión inicial 8 → 4. Rifle prioritario de pickup para partidas tempranas.Carrys de early game
Rochester 1873Lever-action; dispersión máx. 25 → 20, inicial 7.5 → 5. Lenta pero devastadora de un solo tiro.Francotirador paciente

Escopetas

Las escopetas recibieron dispersión más estrecha pero mayor dispersión por disparo en 1.0.4.0, lo que hace que el primer cartucho caiga cerca de la mira pero se disperse más naturalmente por cartucho. Apuesta por la disciplina de un solo disparo.

ArmaComportamiento tras 1.0.4.0Emparejamiento
590A1Dispersión máx. 18 → 15, por disparo 1.0 → 1.1. Disciplina de bombeo recompensada.Breacher, Executioner
Fierra DB12Ahora correctamente reconocida como escopeta para Misiones Semanales. La mejor auto-escopeta.Breacher, portador de Misión Semanal
Gruber 922Escopeta improvisada. Opción budget de un solo tiro.Principiante, backup Mula

Francotirador y especialidad

Armas de precisión de largo alcance con valores de ADS estrechados en 1.0.4.0. Recompensan paciencia sobre volumen.

ArmaComportamiento tras 1.0.4.0Emparejamiento
Hunter 85ADS inicial 3.5 → 2.5. La mejor precisión ADS de la clase para líneas de visión largas.Sniper, especialistas lobo solitario

Armas cuerpo a cuerpo

El cuerpo a cuerpo es la columna vertebral del juego con escasez de munición. La guía Combate cuerpo a cuerpo cubre swing, estamina y tácticas de embudo. Las reglas de pickup de abajo asumen los valores cuerpo a cuerpo del 1.0, que el 1.0.4.0 no cambió.

A una mano

  • Small Knife — cuerpo a cuerpo inicial. Mejor daño base que Blunt Tier 2 pero más lento en desmembrar. Mantener como backup.
  • Hatchet — Slashing Tier 3. Swings pesados más rápidos, optimizado para desmembrar extremidades.
  • Machete — Slashing Tier 3. Swings ligeros más rápidos, gameplay orientado a combo.

A dos manos

  • Crowbar — duradero, estamina baja. Tier S para el peaje de estamina y limpieza de puertas.
  • Baseball Bat — mejor daño de estabilidad del arquetipo, swing rápido.
  • Sledgehammer — mayor daño de estabilidad, swing más lento. Matabosses y limpiador de crawlers.
  • Fire Axe — híbrido con alcance y daño. Buena elección para Critical POI.

Blunt vs Slashing

  • Las armas blunt se especializan en daño de estabilidad — empujar zombis y abrir estados downed. Más seguras pero menor daño base.
  • Las armas slashing cambian estabilidad por desmembramiento y mayor daño base fuera de ataques pesados. Foco en desmembramiento rápido.

Arrojadizas y consumibles

Las arrojadizas y consumibles no son armas en sentido estricto pero deciden los engagements.

  • Phalanx Pills — retrasan la conversión por infección ~5 minutos. Ver Cómo tratar la infección.
  • Tiritas — restauran un pequeño corte de salud. Recoge cada una que veas.
  • Terapia Génica Experimental — cura completa de la infección; requiere dos inyecciones. Lee la guía de infección para el orden.
  • Objetos transportables — generadores, cajas de munición y objetos clave. Recoger uno cancela el consumo de curación tras 1.0.4.0.

Correcciones de zoom ADS

Varias armas con valores de zoom ADS incorrectos se corrigieron en 1.0.4.0. Espera que los scopes y red-dots coincidan con su comportamiento de retícula diseñado al techo de sensibilidad nuevo.

Combina esta base con estas páginas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Responders que preparan el siguiente despliegue.

¿Cuántas armas hay en NMRIH 2?

Aproximadamente 15 armas de fuego y 19 armas cuerpo a cuerpo entre el lanzamiento 1.0 y el parche 1.0.4.0.

¿El parche 1.0.4.0 añadió armas nuevas?

No. El 1.0.4.0 solo rebalanceó armas existentes vía cambios de dispersión. Los nuevos accesorios de armas (modificaciones de boca y miras láser) están previstos para la actualización de septiembre según la hoja de ruta Beyond Armageddon.

¿Qué arma es mejor para principiantes?

El M7A1 y el Gruber Ranch son los rifles más indulgentes tras el rebalanceo 1.0.4.0. Combínalos con un cuerpo a cuerpo fiable como el Crowbar.

¿Por qué las pistolas son más débiles tras el 1.0.4.0?

La dispersión por disparo subió a 0.5 desde 0.25. El spam de disparos ya no mantiene el cono apretado, así que las pistolas ahora son estrictamente remate y herramientas de emergencia.

¿Las armas cuerpo a cuerpo se ven afectadas por el 1.0.4.0?

No. El parche solo rebalanceó armas de fuego. Las armas cuerpo a cuerpo mantienen sus valores de la semana de lanzamiento y sus posiciones en la tier list.