No More Room in Hell 2 Guía de Configuración de Controlador
Correcciones de zona muerta, mejoras de UI y configuración de entrada para controles de PlayStation 5 y Xbox.
La actualización de septiembre de 2026 de NMRIH 2 se dirige a dos categorías de experiencia de controlador que han recibido comentarios sostenidos de los jugadores desde el lanzamiento de la 1.0 el 11 de agosto de 2026: el calibrado de zona muerta y el flujo de navegación en menús. Esta página cubre lo que está confirmado sobre los cambios entrantes, cómo es la configuración de controlador hoy, y cómo recalibrar una vez que el parche aterrice.
Lo que la actualización de septiembre está dirigiendo
Mejoras en la zona muerta del controlador
La zona muerta se refiere a la cantidad de movimiento de stick requerida antes de que el juego registre la entrada. Una zona muerta demasiado grande hace que apuntar fino sea lento; demasiado pequeña causa deriva y movimiento no intencional. El blog de desarrolladores del 20 de agosto nombró explícitamente las mejoras de zona muerta como la primera prioridad de septiembre, dirigiendo tanto los controladores PlayStation 5 DualSense como Xbox.
Después de que se desplieguen las correcciones de zona muerta, vuelve a probar tus parámetros de sensibilidad. Una zona muerta que parecía correcta en el lanzamiento puede sentirse demasiado sensible o demasiado floja con una curva de entrada corregida.
Correcciones de navegación de menú UI
La nota del 13 de agosto describía un bug donde el menú de configuración gráfica volvía arriba tras cada cambio de opción. La actualización de septiembre dirige esta clase de problema de navegación de menú, con enfoque específico en flujos conscientes del controlador. Los jugadores navegando en configuración con un mando deberían ver una experiencia más fluida tras el parche.
La pérdida de foco del controlador durante la creación de personaje y las recompensas de subida de nivel estaba listada bajo investigación continuada — no garantizada para el parche de septiembre.
Configuración actual del controlador en PC y consolas
PlayStation 5 (DualSense)
NMRIH 2 soporta DualSense en PC vía Steam y Epic, y nativamente en PS5. El juego mapea:
- Stick izquierdo — movimiento.
- Stick derecho — cámara / puntería.
- R2 — disparo principal ( ADS al mantener para algunas armas).
- L2 — toggle o mantenimiento de ADS según el arma.
- Triángulo — interacción / recogida.
- Círculo — melé / empuje.
- Cruz — salto / sprint al pulsar.
- Cuadrado — recarga.
- D-pad — acceso rápido a inventario y gestos.
- Touchpad — superposición de mapa.
El push-to-talk de VoIP está asignado a L1 por defecto en DualSense en lobbies cooperativos. Mantén L1 para transmitir a compañeros cercanos a través del enlace VoIP.
Xbox (Mando Xbox Series)
Los mandos Xbox funcionan en PC vía integración Xbox y nativamente en Xbox Series:
- Stick izquierdo — movimiento.
- Stick derecho — cámara / puntería.
- RT — disparo principal.
- LT — ADS.
- Y — interacción.
- B — melé / empuje.
- A — salto / sprint al pulsar.
- X — recarga.
- D-pad — atajos de inventario y gestos.
- Botón Ver — superposición de mapa.
El push-to-talk de VoIP es por defecto LB en mandos Xbox. Mantén para transmitir a través del enlace VoIP.
Consideraciones de controlador cross-play
Cuando un jugador de PS5 se une a un lobby de PC con teclado y ratón, está en desventaja potencial en puntería de precisión pero se beneficia del matchmaking cross-play. Cuando un squad completo de jugadores consola juega junto, el calibrado de zona muerta importa más porque la sensación de entrada de todos está sincronizada a través de las mismas expectativas de servidor.
La corrección de zona muerta de septiembre debería reducir la brecha de entrada de puntería entre jugadores consola en la misma plataforma. El equilibrio cross-play entre jugadores de controlador y KBM es una discusión separada y continua en la comunidad NMRIH 2.
Cómo recalibrar tras el parche de septiembre
- Restablece a la zona muerta por defecto primero — no copies tu sensibilidad pre-parche en una curva de zona muerta corregida sin probar.
- Ejecuta de tres a cinco sesiones de Modo Solo en Beginner/Normal para re-establecer la memoria muscular con la nueva respuesta de entrada.
- Prueba precisión ADS en un objetivo estacionario antes de intentar lobbies Hard/Nightmare.
- Ajusta la sensibilidad en incrementos pequeños — un paso a la vez, volviendo a probar la precisión del clic ADS tras cada cambio.
- Confirma que los bindings no se han desplazado — la actualización de septiembre es un parche de contenido, no un reseteo de keybind como 1.0.3.1, pero siempre verifica en el menú de configuración tras una actualización mayor.
Qué leer junto a esta página
- Controles — referencia completa de keybinds de PC y notas específicas de consola.
- Cross-Play — configuración de party mezclando jugadores de PS5, Xbox y PC.
- Modos de Dificultad — recalibra las expectativas de dificultad junto con la nueva sensación de entrada.
- Configuración de Rendimiento — si también estás persiguiendo framerate junto a las mejoras de entrada.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Responders que preparan el siguiente despliegue.
¿Cuándo llegan las correcciones de zona muerta del controlador?
La actualización de septiembre de 2026 es la ventana confirmada. No se nombró fecha de parche exacta. Vuelve a probar tu sensibilidad tras el despliegue de la actualización.
¿La actualización de septiembre corregirá el menú de configuración que vuelve arriba?
Sí. El blog del 20 de agosto dirige explícitamente mejoras de navegación de menú junto con correcciones de zona muerta en la actualización de septiembre.
¿Necesito reconfigurar los controles tras la actualización de septiembre?
El parche de septiembre es una actualización de contenido, no un reseteo de keybind como 1.0.3.1. Tus enlaces personalizados deberían persistir, pero siempre verifica tras cualquier parche mayor.
¿Los jugadores con controlador están en desventaja en lobbies cross-play?
Apuntar con KBM tiene una ventaja teórica, pero las mejoras de zona muerta de septiembre y el posicionamiento disciplinado en cooperativo reducen la brecha práctica significativamente.
¿Cuál es el push-to-talk de VoIP por defecto en controladores?
L1 en DualSense, LB en mandos Xbox Series. Mantén el botón asignado para transmitir a través del enlace VoIP a compañeros cercanos.