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Heilen in No More Room in Hell 2

Löcher stopfen, Verbündete mit E heilen, die Revive-Spritze für einen echten Down sparen — Infektion ist ein anderes Kit.

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Heilen — NMRIH 2

Heilen in No More Room in Hell 2 sind zwei Jobs, die Neue zusammenkleben: Bluten stoppen und HP zurückgeben, und verhindern, dass NPV euch umdreht. Bandagen und Medkits machen das Erste. Phalanx Pills und Gene Therapy das Zweite. Beides zu vermischen ist, wie ein Responder mit voller HP trotzdem auf dem Helikopter-Pad zum Zombie wird.

Diese Seite deckt Selbstheilung, Heilen eines Teammates mit E, die Revive-Spritze und die Carryable-Regel aus 1.0.4.0. Infektionsstadien bleiben auf Infektion behandeln. Gewicht für Med-Stacks auf Inventar und Gewicht.

Bandagen und Medkits — ihr müsst stillstehen

Lootet Bandagen und Medkits in Gebäuden, Koffern und POI-Vaults. Legt sie aus dem Inventarrad (Tab) auf einen Quick-Slot: Item auf einen der vier Slots ziehen, damit ihr nicht mitten im Grab fischt.

  • Bandagen stellen einen kleinen HP-Brocken wieder her und sind schneller. Nutzt sie für Chip-Schaden, damit ihr nicht mit einem Grab Abstand in ein Critical POI geht.
  • Medkits stellen viel wieder her und dauern länger. Nach einem schlechten Trade, vor einem Finale, oder wenn ein Teammate zur Leiche wird. Die Animation ist „laut“, weil ihr nicht kämpft. Zuerst shoven, dann heilen.

Zum Selbstheilen Item ausrüsten und die Primäraktion nutzen (Linksklick am PC). Kompass-Herzschlag / HP lesen, damit ihr kein Kit bei 95 % verschwendet. Community-Zahlen: Bandage kleiner Patch, Medkit eher Stabilisierung — Ingame-UI gilt, wenn ein Patch Werte ändert.

Durch die Animation könnt ihr nicht melee-kämpfen. Ein Runner, der euch mitten im Kit erreicht, macht aus „ich hab geheilt“ Permadeath. Tür zu, Barrikade nageln, oder den Flur halten lassen.

Verbündete mit E heilen — nicht nur droppen

Ist ein Ally verletzt und ihr habt Bandage oder Medkit, hinlaufen und E drücken, um es anzuwenden. Schneller als Text-Streit und sicherer, als einen panischen Spieler das Rad suchen zu lassen. E trotzdem halten für VoIP: „Ich bin infiziert, nicht nur niedriges HP.“

Habt ihr Überschuss und sie wollen selbst nutzen: Inventar öffnen und Rechtsklick droppen. Den Drop callen: „Medkit an der Diner-Tür.“ Stille Drops in dunklen Broadway-Gassen sind, wie Kits im Boden verschwinden.

Stehlt nicht das letzte Medkit von dem, der gleich den Zwei-Schritt-Gene-Inject startet. Deckt ihn lieber.

Revive-Spritze — ein Down ist nicht Infektion

Die Revive-Spritze ist für den Moment, in dem ihr down geht und ein Prompt euch aufstehen lässt. Sie heilt kein NPV. Erscheint der Prompt, in Deckung nutzen; im Grab-Haufen poppen stellt euch nur in den nächsten Down.

Shop-Kopien sind teuer und gated. Kauft keine vor Pills, zuverlässigem Melee und einem Rescue Beacon, wenn ihr einen Main schützt. Siehe Loadouts und Credits.

Ist ein Teammate ohne Spritze down, helft trotzdem mit Bandagen/Medkits sobald er oben ist, oder räumt Grabber, damit er kriechen kann. NMRIH 2 ist kein Hero-Shooter mit Revive-Cooldown. Distanz und Ausdauer zählen mehr als ein Magiestrahl.

Hotfix 1.0.4.0: Carryables und Heilung

Hotfix 1.0.4.0 hat behoben, dass das Aufheben eines Carryables Heilung unerwartet abbrach. Der Patch macht die Interaktion ehrlicher. Ihr solltet trotzdem keinen Generator, Laptop oder Kanister mitten im Medkit greifen. Kit fertig, dann das Objective-Item. Umgekehrt: seid ihr der Träger, lasst euch verbinden, bevor ihr das Prop nehmt.

Was Heilung nicht tut

  • Infektion wird nicht entfernt. Venen, Husten, Stimmen, Psychose: Gene Therapy oder Pills plus Extract.
  • Ausdauer füllt sich nicht. Pause, Adrenalin als Passive wenn getragen, und nicht jeden Flur sprinten.
  • Ein schon geturnter Responder wird nicht gerettet. Schießen oder Self-Sacrifice; kein Medkit auf einen Zombie mit dem Gesicht eures Freundes.

Matchplan

  1. Vor dem ersten Critical POI eine Bandage slotten.
  2. Chip in toten Räumen heilen, nicht auf dem Pad.
  3. E auf Verletzte, die im Rad einfrieren.
  4. Ein Medkit fürs Finale oder den Gene-Therapy-Nutzer behalten.
  5. Ist HP okay, NPV nicht: aufhören Kits zu looten und zur Luke oder Kur routen.

Gesunde Responders verlieren trotzdem an Infektion, Gewicht und Stille. Heilen ist die langweilige Hälfte, menschlich zu bleiben. Macht es absichtlich.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten für Responders vor dem nächsten Einsatz.

Wie heile ich mich in NMRIH 2?

Bandage oder Medkit aus einem Quick-Slot ausrüsten und die Primäraktion nutzen. Bandagen sind schneller und kleiner; Medkits dauern länger und heilen mehr.

Wie heile ich einen Teammate?

Mit Bandage oder Medkit hinlaufen und E drücken. Ihr könnt das Item auch aus dem Inventar droppen, wenn sie selbst nutzen wollen.

Heilt ein Medkit Infektion?

Nein. Infektion braucht Phalanx Pills zum Verzögern und Experimental Gene Therapy zum Entfernen. Extract löscht NPV auch, nachdem ihr draußen seid.

Was macht die Revive-Spritze?

Sie lässt euch aus einem Down aufstehen, wenn der Prompt erscheint. Kein Gene-Therapy-Ersatz; in Deckung nutzen.

Kann ein Carryable meine Heilung abbrechen?

1.0.4.0 hat unerwartete Abbrüche gefixt. Trotzdem die Animation beenden, bevor ihr Objective-Props aufhebt.