Cómo curar en No More Room in Hell 2
Tapar agujeros, curar aliados con E, guardar la jeringa de revive para un down de verdad: la infección es otro kit.
Curar en No More Room in Hell 2 son dos trabajos que los nuevos pegan: parar el sangrado y devolver HP, y evitar que el NPV os transforme. Vendas y medkits hacen lo primero. Phalanx Pills y Gene Therapy lo segundo. Mezclarlos es cómo un Responder a full HP sigue siendo un zombi en el pad del helicóptero.
Esta página cubre autocura, curar a un compañero con E, la jeringa de revive y la regla de carryables del 1.0.4.0. Las etapas de infección siguen en Cómo tratar la infección. El peso de stacks médicos está en Inventario y peso.
Vendas y medkits — hay que quedarse quieto
Lootead vendas y medkits en edificios, maleteros y vaults de POI. Ponedlos en un slot rápido desde la rueda (Tab): arrastrad el objeto a uno de los cuatro huecos para no pescar en medio de un agarre.
- Vendas restauran un trozo modesto de HP y terminan antes. Usadlas para el chip damage y no entrar a un Critical POI a un agarre del vacío.
- Medkits restauran un trozo grande y tardan más. Tras un mal intercambio, antes de un final, o cuando un compañero va a ser cadáver. La animación es «ruidosa» porque no combatís. Shove primero, curad después.
Para curaros, equipad el objeto y usad la acción principal (clic izquierdo en PC). Mirad el pulso / salud de la brújula para no gastar un kit al 95 %. Los números de la comunidad ponen la venda como un parche pequeño y el medkit más cerca de estabilizar: creed la UI del juego si un parche retoca valores.
No podéis pelear melee durante la animación. Un runner que os alcanza a mitad de kit es cómo «estaba curando» se vuelve muerte permanente. Cerrad una puerta, clavad una barricada, o que alguien aguante el pasillo.
Curar aliados con E — no solo dropear
Si un aliado está herido y tenéis venda o medkit, acercaos y pulsad E para aplicárselo. Es más rápido que discutir en el chat y más seguro que obligar a un jugador en pánico a encontrar la rueda. Mantened E igual para VoIP: «estoy infectado, no solo bajo de HP».
Si tenéis de sobra y prefieren autocurarse, abrid inventario y clic derecho para dropear. Anunciad: «medkit en la puerta del diner». Los drops silenciosos en callejones oscuros de Broadway son cómo desaparecen los kits en el suelo.
No robéis el último medkit a quien va a empezar las dos inyecciones de gene. Cubridlo.
Jeringa de revive — un down no es infección
La jeringa de revive sirve cuando vais al suelo y aparece un prompt para levantaros. No cura el NPV. Si aparece el prompt, usadla a cubierto; poparla en un montón de agarres es levantarse hacia otro down.
Las copias de tienda son caras y con requisitos. No compréis una antes de pills, un melee fiable y un Rescue Beacon si protegéis un main. Ved Loadouts y créditos.
Si un compañero está down sin jeringa, igual ayudáis con vendas/medkits cuando se levante, o limpiando agarres para que se arrastre. NMRIH 2 no es un hero shooter con revive en cooldown. Distancia y stamina importan más que un rayo mágico.
Hotfix 1.0.4.0: carryables y curación
El Hotfix 1.0.4.0 corrigió que recoger un carryable cancelara la cura de forma inesperada. El parche hace la interacción más honesta. Aun así no agarreis un generador, portátil o bidón en medio de un medkit. Terminado el kit, luego el objeto de objetivo. Al revés también: si sois el portador, dejad que os venden antes de coger el prop.
Lo que la cura no hace
- No quita la infección. Venas, tos, voces y psicosis son Gene Therapy o pills más extract.
- No rellena stamina. Descanso, adrenalina pasiva si la lleváis, y no sprintar cada pasillo.
- No salva a un Responder ya transformado. Disparad o self-sacrifice; no medkiteis a un zombi con la cara de vuestro amigo.
Plan de partida
- Slot de una venda antes del primer Critical POI.
- Curad el chip en salas muertas, no en el pad.
- Usad E en heridos que se congelan en la rueda.
- Guardad un medkit para el final o para quien use gene therapy.
- Si el HP va bien y el NPV no, dejad de lootear kits y routed hacia trampilla o cura.
Los Responders sanos siguen perdiendo por infección, peso y silencio. Curar es la mitad aburrida de seguir siendo humanos. Hacedlo a propósito.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Responders que preparan el siguiente despliegue.
¿Cómo me curo en NMRIH 2?
Equipad una venda o medkit desde un slot rápido y usad la acción principal. Las vendas son más rápidas y pequeñas; los medkits tardan más y restauran más.
¿Cómo curo a un compañero?
Acercaos con venda o medkit y pulsad E. También podéis dropear el objeto del inventario si prefieren autocurarse.
¿Un medkit cura la infección?
No. La infección necesita Phalanx Pills para retrasar y Experimental Gene Therapy para quitarla. Extraer también limpia el NPV al salir.
¿Qué hace la jeringa de revive?
Permite levantarse de un down cuando aparece el prompt. No sustituye la gene therapy; usadla a cubierto.
¿Agarrar un carryable puede cancelar mi cura?
El 1.0.4.0 corrigió cancelaciones inesperadas. Aun así terminen la animación antes de recoger props de objetivo.