Extracción temprana en No More Room in Hell 2
Salir a propósito de una run perdida: conservar el Responder y renunciar al pago completo.
La extracción temprana es la válvula de la CRC, no un speedrun. Las notas de lanzamiento 1.0 de Torn Banner son claras: tras un breve periodo en la misión, el extract anticipado se abre para que los Responders conserven la vida cuando el contrato se vuelve insuperable. El personaje vive. No recibís progresión de personaje y solo una pequeña porción de créditos. La extracción final en el helicóptero sigue pagando XP de personaje y créditos iguales a los Supplies de todo el equipo. Tratar la trampilla como granja es estancar skills y morir al día siguiente en un pad que nunca practicasteis.
Esta página separa las tres formas 1.0 en que aparece el extract temprano: la opción CRC con temporizador en mapas Objective, la trampilla verde cuando el roster vivo se viene abajo, y Survival tras dos oleadas de altavoces fallidas. Combinadla con Cómo extraer para el bucle del helicóptero y con Cómo tratar la infección cuando el motivo es un temporizador de turn.
Qué conserváis y qué perdéis
El contrato económico oficial 1.0:
- Extract final: XP de personaje para el Responder vivo, más créditos de los Supplies recogidos por el escuadrón.
- Extract temprano: el Responder vuelve al campamento. La XP de personaje de ese despliegue se pierde. Los créditos son un recorte, no la conversión completa.
- La XP de cuenta de objetivos ya terminados sigue contando. La cuenta no necesita el helicóptero para recordar que alimentasteis una radio o limpiasteis un Critical POI.
Quedaos hasta que la partida se resuelva del todo tras bajar al búnker. La misma regla de pantalla final que en un helicóptero: cerrar el cliente al instante puede costar la partida que acabáis de comprar con el orgullo.
Mapas Objective: esperad a la CRC y luego decideos
En Scenario / Objective la extracción temprana no está disponible al segundo del spawn. La CRC anuncia que la opción está activa cuando el despliegue lleva un rato. Buscar una trampilla inactiva en los primeros minutos desperdicia la ventana de loot y parte al grupo.
Cuando llega el aviso:
- Confirmad por VoIP (mantener E cerca) que alguien de verdad la usa.
- Brújula en C. Las salidas tempranas se marcan cuando son reales; no inventéis un búnker con el Broadway de la semana pasada.
- Si hace falta un interactuable local (cableado, preparación del búnker), terminadlo antes de asumir que la trampilla se abrirá.
- Moveos en pareja si salís dos. Un solo por un centro que se cae es cómo un «extract seguro» vuelve a ser muerte permanente.
Tomad la opción con temporizador cuando el final es claramente imposible, no queda gene therapy, las pills no cubren la espera del helicóptero, o la cadena Critical que resta pide cuerpos que ya no tenéis. Quedaos al helicóptero cuando el escuadrón está estable, abastecido y con roles — así avanza de verdad Progresión y muerte permanente.
Trampillas verdes con tres o menos
Un segundo disparador Objective sigue importando en lobbies públicos: si los Responders vivos bajan a tres o menos, pueden aparecer iconos de trampilla verde. Llegad, abrid, bajad. Es una herramienta de colapso, no de aburrimiento. Las mismas penalizaciones de XP y créditos aplican.
Anunciad el recuento en voz alta. El tercero que desaparece en silencio deja a dos personas un final pensado para un stack. Si sois el último Responder competente, decídlo antes de bajar. Si vais con un personaje de usar y tirar, quedarse a mulas Supplies puede ser el mejor regalo.
Survival: dos oleadas fallidas y fuera
Survival tiene otra regla de clemencia. Defendéis altavoces en tres oleadas de cinco minutos. Ganad las tres y el LZ del helicóptero es el extract real. Fallad dos oleadas y se abre la extracción temprana para que un hold en espiral no tenga que ser un wipe total. Es diseño oficial 1.0, no un rumor.
Tras el Hotfix 1.0.4.0, Survival también da un último respawn al final de la oleada 3 y al inicio de la extracción. Es oxígeno para un hold exitoso, no una razón para ignorar la trampilla de dos fallos. Si los altavoces ya fallaron dos veces, no esperéis una tercera humillación por un clip.
Holds por mapa: Survival Mode, Flooded, Lighthouse y Night of the Living Dead.
Cuándo el extract temprano es la decisión correcta
Salid pronto cuando la infección está tarde, no hay pills y la Gene Therapy no está en la partida; cuando el objetivo restante es un final largo y ruidoso sin munición ni stamina; cuando protegéis un main en un lobby público mudo que ya tiró dos vidas; cuando Survival falló dos oleadas y el LZ será un cementerio.
Quedaos cuando la gene therapy está a mitad de las dos inyecciones y podéis cubrir; cuando el helicóptero ya viene y la mochila es ligera; cuando solo uno quiere irse y el resto aún puede terminar la cadena CRC.
Un Rescue Beacon no sustituye esta decisión. El seguro se quema en una muerte en el pad; la trampilla evita la muerte.
Lista
- Esperad a la CRC (Objective) o la regla de dos fallos (Survival). No cazéis trampillas muertas en el spawn.
- Anunciad quién se va y quién termina.
- Tirad el lastre que no se convertirá; guardad pills si aún podéis transformaros en el camino.
- Embarcad o búnker, y esperad la pantalla final.
- Siguiente cola: reconstruid con Loadouts y créditos en vez de rerollear Nightmare al instante.
La extracción temprana existe porque la muerte permanente es real. Usadla como profesionales: rara vez, en voz alta y antes de que empiece la animación de turn.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Responders que preparan el siguiente despliegue.
¿La extracción temprana da XP de personaje?
No. Notas oficiales 1.0: sin progresión de personaje y solo una pequeña porción de créditos. El helicóptero paga la conversión completa de Supplies.
¿Cuándo se abre en mapas Objective?
Tras un breve periodo la CRC lo anuncia. Además, pueden aparecer trampillas verdes si quedan tres Responders o menos.
¿Cuándo se abre en Survival?
Tras dos oleadas de altavoces fallidas. Tres oleadas exitosas siguen llevando al LZ del helicóptero.
¿Conservo la XP de cuenta si uso la trampilla?
La XP de cuenta de objetivos ya hechos se conserva. La XP de personaje de esa run se pierde.
¿Debo esperar la pantalla final tras el búnker?
Sí. El progreso se fija al resolverse la partida. Cerrar el cliente al instante puede perder la partida guardada.