Comment soigner dans No More Room in Hell 2
Boucher les trous, soigner les alliés avec E, garder la seringue de revive pour un vrai down — l’infection est un autre kit.
Soigner dans No More Room in Hell 2, c’est deux métiers que les nouveaux collent ensemble : arrêter le saignement et rendre des PV, et empêcher le NPV de vous faire tourner. Bandages et medkits font le premier. Phalanx Pills et Gene Therapy font le second. Les mélanger, c’est comment un Responder full PV devient quand même un zombie sur le pad d’hélico.
Cette page couvre l’auto-soin, soigner un coéquipier avec E, la seringue de revive, et la règle carryable du 1.0.4.0. Les stades d’infection restent sur Comment soigner l’infection. Le poids des stacks médicaux est sur Inventaire et poids.
Bandages et medkits — il faut rester immobile
Lootez bandages et medkits dans les bâtiments, coffres et vaults de POI. Mettez-les sur un slot rapide depuis la roue (Tab) : glissez l’objet sur l’un des quatre emplacements pour ne pas pêcher au milieu d’un grab.
- Bandages : petit morceau de PV, plus rapides. Utilisez-les pour le chip damage afin de ne pas entrer dans un Critical POI à un grab du vide.
- Medkits : gros morceau, plus longs. Après un mauvais trade, avant une finale, ou quand un coéquipier va devenir un cadavre. L’animation est « bruyante » au sens où vous ne combattez pas. Shove d’abord, soignez ensuite.
Pour vous soigner, équipez l’objet et utilisez l’action principale (clic gauche sur PC). Regardez le pouls / la santé sur la boussole pour ne pas gâcher un kit à 95 %. Les chiffres communautaires parlent d’un petit patch pour le bandage et d’une stabilisation plus large pour le medkit — croyez l’UI en jeu si un patch retune.
Vous ne pouvez pas melee pendant l’animation. Un runner qui vous atteint au milieu du kit, c’est comment « j’étais en train de soigner » devient mort permanente. Fermez une porte, clouez une barricade, ou faites tenir le couloir.
Soigner les coéquipiers avec E — ne faites pas que drop
Si un allié est blessé et que vous avez bandage ou medkit, approchez et appuyez sur E pour l’appliquer. C’est plus rapide qu’un débat en chat et plus sûr que forcer un joueur paniqué à trouver la roue. Maintenez E aussi pour le VoIP : « je suis infecté, pas seulement bas en PV ».
Si vous avez du surplus et qu’ils préfèrent s’auto-soigner, ouvrez l’inventaire et clic droit pour drop. Annoncez : « medkit à la porte du diner ». Les drops silencieux dans une ruelle Broadway, c’est comment les kits disparaissent dans le sol.
Ne volez pas le dernier medkit à celui qui va commencer les deux injections de gene. Couvrez-le plutôt.
Seringue de revive — un down n’est pas l’infection
La seringue de revive sert quand vous allez au sol et qu’un prompt vous permet de vous relever. Elle ne soigne pas le NPV. Si le prompt apparaît, utilisez-la à couvert ; la popper dans un tas de grabs, c’est se relever pour un autre down.
Les copies boutique sont chères et gated. N’en achetez pas avant pills, un mêlée fiable, et un Rescue Beacon si vous protégez un main. Voir Loadouts et crédits.
Si un coéquipier est down sans seringue, aidez encore avec bandages/medkits une fois relevé, ou en nettoyant les grabbers pour qu’il rampe. NMRIH 2 n’est pas un hero-shooter à revive en cooldown. Distance et endurance comptent plus qu’un rayon magique.
Correctif 1.0.4.0 : carryables et soins
Le Correctif 1.0.4.0 a corrigé un bug où ramasser un carryable annulait un soin. Le patch rend l’interaction plus honnête. Vous ne devez toujours pas grabber un générateur, un laptop ou un jerrican au milieu d’un medkit. Finissez le kit, puis prenez l’objet d’objectif. L’inverse aussi : si vous êtes le porteur désigné, laissez quelqu’un vous bander avant de prendre le prop.
Ce que le soin ne fait pas
- Il ne retire pas l’infection. Veines, toux, voix et psychose, c’est Gene Therapy ou pills plus extract.
- Il ne remplit pas l’endurance. Repos, adrénaline passive si vous la portez, et ne pas sprinter chaque couloir.
- Il ne sauve pas un Responder déjà tourné. Tirez ou self-sacrifice ; ne medkitez pas un zombie avec le visage de votre ami.
Plan de match
- Slottez un bandage avant le premier Critical POI.
- Soignez le chip dans les pièces mortes, pas sur le pad.
- Utilisez E sur les blessés qui se figent dans la roue.
- Gardez un medkit pour la finale ou pour l’utilisateur de gene therapy.
- Si les PV vont bien mais pas le NPV, arrêtez de looter des kits et routez vers une trappe ou une cure.
Des Responders en bonne santé perdent encore à l’infection, au poids et au silence. Soigner est la moitié ennuyeuse de rester humain. Faites-le exprès.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.
Comment me soigner dans NMRIH 2 ?
Équipez un bandage ou un medkit depuis un slot rapide et utilisez l’action principale. Les bandages sont plus rapides et plus petits ; les medkits prennent plus longtemps et rendent plus.
Comment soigner un coéquipier ?
Approchez avec un bandage ou un medkit et appuyez sur E. Vous pouvez aussi drop l’objet depuis l’inventaire s’ils préfèrent s’auto-soigner.
Un medkit soigne-t-il l’infection ?
Non. L’infection demande des Phalanx Pills pour retarder et Experimental Gene Therapy pour retirer. Extraire retire aussi le NPV une fois sorti.
Que fait la seringue de revive ?
Elle permet de se relever d’un down quand le prompt apparaît. Ce n’est pas un substitut à la gene therapy ; utilisez-la à couvert.
Ramasser un carryable peut-il couper mon soin ?
Le 1.0.4.0 a corrigé les annulations inattendues. Finissez quand même l’animation avant de prendre les props d’objectif.