No More Room in Hell 2 Campement : trois Responders
Le plafond officiel 1.0 est trois. Protégez un main, dépensez un spare, ne mettez jamais votre seule vie dans le silence.
Le post d’accueil 1.0 de Torn Banner est facile à sauter et cher à ignorer : vous gérez jusqu’à trois Responders au campement, chacun avec un court background et un skill de départ, en construisant lentement des loadouts pour différents modes et difficultés. Ce plafond, c’est toute la stratégie de roster. No More Room in Hell 2 n’est pas un banc live-service à vingt personnages. Trois lits, il faut décider qui est le main, qui est le spare, et qui est la leçon.
Cette page explique comment utiliser ces trois vies après Armageddon (11 août 2026) sur Steam, Epic, PlayStation 5 et Xbox Series. Les pistes d’XP restent sur Progression et mort permanente. Les dépenses boutique sur Loadouts et crédits.
Ce qu’est un Responder de campement
Chaque Responder est une personne déployable, pas un slot de classe à swap en match. Ils gardent XP personnage, slots de skill, et le loadout acheté pour ce corps. Quand la mort permanente les efface, ce lit est vide. L’XP de compte et le catalogue de skills restent. Vous créez quelqu’un de nouveau et recommencez la croissance personnage.
Les skills de départ viennent du background. Ne dépensez pas de rares rerolls Expert sur le personnage leçon. Lisez Comment débloquer les compétences et la Tier list des compétences avant de traiter un Nightmare public comme un test de personnalité.
Vous choisissez le type de mission (Objective vs Survival) et la difficulté avant de choisir qui entre. La CRC assigne le job ; vous assignez la viande. C’est pour ça que les gens envoient par accident un main niveau 40 dans un Broadway Hard muet.
Un plan pratique à trois lits
Lit 1 — Main. Skills rares, Beacon si le slot le permet, pills dans le kit. Sur Normal/Hard avec des gens qui parlent, ou Survival après avoir appris la carte en Mode Solo. Équipez un Rescue Beacon quand le personnage vaut plus que la taxe Credits.
Lit 2 — Spare. Assez de mêlée, zéro ego. Lobbies publics, premiers clears de Raven Rock, tentatives de Succès qui demandent quelque chose de stupide avec des armes. S’ils meurent, il reste un main.
Lit 3 — Leçon. Tout neuf ou presque. Terrain d’entraînement, extracts Beginner, et « je vais apprendre l’infection à la dure ». Ne mettez pas de chapeaux Deluxe dessus pour pleurer après — voir Édition Deluxe.
Si les trois sont high-level, plus d’amortisseur. Retirez un main exprès (arrêtez de le déployer) quand vous êtes tilt. Un Responder vivant non utilisé reste un Responder.
Les loadouts sont par personne
Les Credits dépensés pour un shotgun du Lit 1 n’apparaissent pas dans les mains du Lit 2. Planifiez les missions hebdomadaires autour du corps que vous déployez vraiment ce mardi. Satchel, cloueuse et Beacon appartiennent à Barricades et équipement et au guide Beacon — ne dupliquez que ce que vous pouvez racheter après un wipe.
La customisation est aussi par Responder. Les motifs lourds crashaient les vestiaires au lancement ; le Correctif 1.0.3.1 a aidé. Ne habillez pas les trois avec le DLC le plus dense le soir où vous apprenez aussi les deux clics de gene therapy.
Quand un lit se vide
Un Responder supprimé n’est pas un wipe de compte. Reconstruisez :
- Ne recréez pas « le même build » en Nightmare tout de suite.
- Passez en Mode Solo sur la carte qui les a tués.
- Extraire en Beginner/Normal jusqu’à ce que le nouveau corps ait des slots.
- Rachetez l’essentiel, pas tout le dressing.
Si des déco ont tué quelqu’un injustement, lisez Déblocage et reconnexion et Problèmes connus. Le 1.0.4.0 a amélioré une partie du pardon déco ; ce n’est pas une promesse.
Contrat social au campement
Dites au lobby quel lit vous avez amené. « Main, merci de ne pas mème le pad » est une phrase complète. « Peu importe, j’en ai deux autres » aussi — dites-le pour que le stack ne joue pas autour de votre main secret.
Le cross-play ne partage pas vos trois lits. Votre ami PS5 a son propre campement. Les règles de groupe : Jouer entre amis.
Checklist
- Gardez un corps jetable pour les pubs.
- Ne ready jamais un main dans un lobby Hard muet exprès.
- Dépensez les Credits sur le lit que vous queuez ce soir.
- Après un wipe, apprenez la pièce en Solo avant de rejouer le nouveau main.
- Trois, c’est le plafond — jouez comme tel.
Le campement est petit parce que le jeu veut que chaque extract compte. Traitez les trois lits comme une fire team, pas un râtelier de costumes.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les Responders qui préparent le prochain déploiement.
Combien de Responders puis-je garder dans NMRIH 2 ?
Notes officielles 1.0 : jusqu’à trois au campement. Chacun a son XP, ses skills et son loadout.
Tuer un Responder wipe-t-il le compte ?
Non. L’XP de compte et le catalogue de skills restent. Ce sont les niveaux et le build équipé de ce personnage que la mort permanente retire.
Les trois lits doivent-ils être high-level ?
En général non. Gardez un spare ou une leçon pour les lobbies publics et les premiers clears chaotiques.
Les loadouts se partagent-ils entre Responders ?
Non. Credits et gear équipé appartiennent au corps pour lequel vous les avez achetés. Planifiez la boutique par lit.
Quand est-ce que je choisis le Responder ?
Après le type de mission et la difficulté. Ne verrouillez pas un main dans une file que vous n’avez pas lue.